- 1、本文档共108页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人工智能实验指导书(AI2014)
实验一? 八数码问题
一、实验目的:
熟悉和掌握启发式有哪些信誉好的足球投注网站的定义、估价函数和算法过程,并利用启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法求解八数码难题,理解求解流程和有哪些信誉好的足球投注网站顺序。
二、实验原理:
启发式有哪些信誉好的足球投注网站就是利用知识来引导有哪些信誉好的足球投注网站,达到减少有哪些信誉好的足球投注网站范围,降低问题复杂度的目的。一般来说,启发信息强,可以降低有哪些信誉好的足球投注网站的工作量,但可能导致找不到最优解;而启发信息弱,一般会导致有哪些信誉好的足球投注网站的工作量加大,极端情况下演变为盲目有哪些信誉好的足球投注网站,但有可能找到最优解。我们希望,通过引入启发知识,在保证找到最佳解的情况下,尽可能减少有哪些信誉好的足球投注网站范围,提高有哪些信誉好的足球投注网站效率。算法的理论意义在于给出了求解最佳解的条件h(n)≤h*(n)。对给定的问题,函数h*(n)(n是变量)在问题有解的条件下客观上是存在的,但在问题求解过程中不可能明确知道,因此对实际问题,能不能使所定义的启发函数满足下界范围条件?如果困难很大,那么 算法的实际应用就会受到限制。下面将通过8数码问题来说明这个问题。八数码游戏(八数码问题)描述为:在3×3组成的九宫格棋盘上,摆有八个将牌,每一个将牌都刻有1-8八个数码中的某一个数码。棋盘中留有一个空格,允许其周围的某一个将牌向空格移动,这样通过移动将牌就可以不断改变将牌的布局。这种游戏求解的问题是:给定一种初始的将牌布局或结构(称初始状态)和一个目标的布局(称目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标状态的转变。
2 8 3 1 6 4 7 5
2 8 3 1 4 7 6 5
2 8 3 1 6 4 7 5
2 8 3 1 6 4 7 5
2 8 3 1 4 7 6 5
2 3 1 8 4 7 6 5
2 8 3 1 4 7 6 5
2 3 1 8 4 7 6 5
2 3 1 8 4 7 6 5
1 2 3 8 4 7 6 5
1 2 3 8 4 7 6 5
1 2 3 7 8 4 6 5
h(n)=P(n)的有哪些信誉好的足球投注网站树
三、实验条件:
1.? JAVA/VC6.0。
2.????八数码问题流程图??。
四、实验内容:
1.????用启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法求解八数码问题。
2.????分析估价函数对有哪些信誉好的足球投注网站算法的影响。
3.????分析启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法的特点。
五、实验步骤:
1. 了解启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法的算法思想。
2. 用启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法分析八数码问题,构造启发函数,建立解题思路。
3. 根据解题思路编写程序并调试。
4. 演示程序。
六、实验报告要求:
1.???????? 启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法流程图和算法框图。
2.???????? 试分析估价函数的值对有哪些信誉好的足球投注网站算法速度的影响。
3.???????? 根据启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法分析启发式有哪些信誉好的足球投注网站的特点。
七、参考程序:
要想得到最优的就需要使用广度优先有哪些信誉好的足球投注网站,的所排列有9!种,也就是362880种排法,数据量是非常大的,我使用的广度有哪些信誉好的足球投注网站,需要记住每一个结点的排列形式,要是用数组记录的话会占用很多的内存,我们把数据进行适当的压缩。使用DWORD形式保存,压缩形式是每个数字用3位表示,这样就是3×9=27,由于8的二进制表示形式1000,不能用3位表示,我使用了一个小技巧就是将8表示000,然后用多出来的5表示8所在的位置,就可以用DWORD表示了。用移位和或操作将数据逐个移入,比乘法速度要快点。定义了几个结果来存储遍历到了结果和有哪些信誉好的足球投注网站完成后保存最优路径。类CNineGird结构如下:class CNineGird
{
public:
struct PlaceList
{
DWORD Place;
PlaceList* Left;
PlaceList* Right;
};
struct Scanbuf
{
DWORD Place;
int ScanID;
};
struct PathList
{
unsigned char Path[9];
};
private:
PlaceList *m_pPlaceList;
Scanbuf *m_pScanbuf;
RECT m_rResetButton;
RECT m_rAutoButton;
public:
int m_iPathsize;
clock_t m_iTime;
UINT m_iStepCount;
unsigned char m_iTargetChess[9];
unsigned char m_iChess[9];
HWND m_hClientWin;
PathList *m_pPathList;
bool m_bAutoRun;
private:
inline bool
文档评论(0)