武汉大学CAD三维绘图题稿.ppt

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5.1 三维造型 5.2 三维编辑、修改 5.3 渲染 可对表面模型和实体模型以渲染方式显示——模型表面显示出明暗色彩与光照效果,以显示出对象的真实感着色图像 渲染设置:光源、场景、材料、背景等 着色:对当前图形画面进行阴影处理 渲染:对指定的三维实体或场景进行渲染,场景中允许设置光源、材质、背景等 消隐 二维线框 三维线框 1、着色 线框图 消隐 面/体着色 2、渲染 设置场景、光源、材质和背景: 1)光源: (位置) (方向) (光源目标、光源位置) 点光源 发射辐射状的光束。可以指定无衰减、线性反比或平方反比的衰减 平行光 在一个方向上发射平行光束。平行光无衰减。无论前进多远,发射光都保持恒定的强度。 聚光灯 在指定方向上的圆锥内发射光线 5 三维绘图 * 特点: 对于实体模型,能方便地了解体积、质量、重心、转动惯量、惯性矩等属性; 对表面模型和实体模型进行着色、渲染处理,以得到设计方案的三维效果图; 根据三维对象直接得到透视图或平面投影图等 AutoCAD 三维绘图命令: 可创建线框模型、曲面模型和实体模型; 可对三维模型进行各种编辑操作,如对实体模型进行布尔操作、切割、生成剖面、生成轮廓等; 还可对表面模型、实体模型进行着色、渲染,以生成真实感着色图像 AutoCAD生成的三维模型有三种:线框模型、表面模型和实体模型 线框模型——由描述边框的点、直线、曲线组成。描述三维对象的轮廓,无面和体的特征,不能消隐和渲染 表面模型——由多边形网格定义表面中的小平面,小平面组合起来构成近似曲面。模型具有面的特征,但不透明 实体模型——具有边界表面,还有空间特性,可进行挖孔、挖槽、倒角及布尔运算 通常三种模型都以线框模型的方式显示,只有运用特定的命令,才显示其真实属性 ! 5.1.1 基本概念、基本操作 1、用户坐标系 “工具”菜单→新建UCS “视图”选项卡→“坐标”面板 2、消隐 视觉样式管理器(左侧隐含) “视图”菜单→消隐 “渲染”选项卡→“视觉样式”面板 !HIDE 不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象 线框显示时可以看见所有的直线,包括被其他对象遮盖的直线 HIDE 命令从屏幕上消除这些隐藏线 5.1.2 曲面造型(“网格建模”选项卡) 1、创建基本曲面模型 “网格建模”选项卡→“图元”面板 Surftab1:控制沿旋转方向的分段数 Surftab2:沿旋转轴方向的分段数 旋转对象:直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多线段、三维多线段等 旋转轴:直线段、二维多线段、三维多线段 2、创建旋转曲面 3、创建平移曲面 Surftab1:控制平移曲面的分段数 轮廓曲线:定义多边形网格的曲面,可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三维多段线 方向矢量:?直线或开放的多段线 直线段 4、创建直纹曲面 在两条曲线之间构成曲面 同一端选择 两对端选择 (自交多边形网络) 5 6 7 5、创建边界曲面 用4条首尾连接的边创建三维多边形网格 线框密度:SURFTAB1 SURFTAB2 邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线 第一条边 ( SURFTAB1) 决定了生成网格的 M 方向,该方向是从距选择点最近的端点延伸到另一端。与第一条边相接的两条边形成了网格的 N ( SURFTAB2) 方向 6、创建平面曲面 5.1.3 实体造型 1、创建基本实体模型 4 5 Isolines:设置对象上每个曲面的轮廓线数目,有效整数值为 0 到 2047 Torus:圆管半径比圆环体半径大时,可创建自交圆环体。两个半径都是正值,一个两极凹陷的球体;圆环体半径为负值,圆管半径为正值且大于圆环体半径的绝对值,一个两极尖锐突出的球体 20,30 -20,30 2、通过“旋转”创建实体 旋转对象(封闭二维对象):封闭多线段、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线 及面域 使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域 面域:以封闭边界创建的二维封闭区域 3、通过“拉伸”

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