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3效用函数

3 效用函数 3.1 效用的定义 3.2 效用的公理系统 3.3 效用函数的构造 3.4 风险与效用 3.5 货币的效用 3.6 阿莱斯悖论(Allais’s paradox) 3.1 效用的定义 效用(utility):消费者从消费商品中得到的满足程度。 效用完全是消费者的一种主观心理感受。 满足程度越高,效用越大; 满足程度越低,效用越小。 对效用的理解:《最好吃的东西》 兔子和猫争论,世界上什么东西最好吃。 兔子说,“世界上萝卜最好吃。萝卜又甜又脆又解渴,我一想起萝卜就要流口水。” 猫不同意,说,“世界上最好吃的东西是老鼠。老鼠的肉非常嫩,嚼起来又酥又松,味道美极了!” 兔子和猫争论不休、相持不下,跑去请猴子评理。 猴子听了,不由得大笑起来:“瞧你们这两个傻瓜蛋,连这点儿常识都不懂!世界上最好吃的东西是什么?是桃子!桃子不但美味可口,而且长得漂亮。我每天做梦都梦见吃桃子。” 兔子和猫听了,全都直摇头。那么,世界上到底什么东西最好吃? 3.1 效用的定义 在定量评价可能的行动的各种后果时,会遇到两个主要问题: (1) 后果本身是用语言表述,可能没有任何合适的直接测量标度。 (2) 即使有一个明确的标度可以测量后果,按这个标度测得的量也可能并不反映后果对决策人的真正价值。 3.1 效用的定义 3.1 效用的定义 圣彼得堡悖论 (St. Petersburg Paradox/game) 圣彼得堡悖论的解释1: 圣彼得堡悖论的解释2: (二)风险厌恶论 圣彼得堡悖论对于奖金额大小没有限制。 比如连续投掷40次才成功的话,奖金为1.1万亿元。但是这一奖金出现的概率极小,1.1万亿次才可能出现一次。实际上,游戏有一半的机会,其奖金为 2元,四分之三的机会得奖4元和2元。奖金越少,机会越大,奖金越大,机会越小。 Hacking(1980)所说:花25元的费用冒险参与游戏将是非常愚蠢的,虽有得大奖的机会,但是风险太大。 因此,考虑采用风险厌恶因素的方法可以消解矛盾。Pual Weirich就提出在期望值计算中加人一种风险厌恶因子,并得出了游戏费用的有限期望值,认为这种方法实际上解决了该悖论。 圣彼得堡悖论的解释3: 圣彼得堡悖论的解释4: (四)结果有限论 Gustason认为,要避免矛盾,必须对期望值概念进行限制,其一是限制其结果的数目;其二是把其结果值的大小限制在一定的范围内。 这是典型的结果有限论,这一观点是从实际出发的。因为实际上,游戏的投掷次数总是有限的数。 比如对游戏设定某一个投掷的上限数L,在投掷到这个数的时候,如果仍然没有成功,也结束游戏,不管你还能再投多少,就按照L付钱。因为你即便不设定L,实际上也总有投到头的时候,人的寿命总是有限的,任何原因都可以使得游戏中止。现在设定了上限,期望值自然也就可以计算了。 小结: 由上面例子可知:在进行决策分析时,存在如何描述或表达后果对决策人的实际价值,以便反映决策的人心目中各种后果的偏好次序(preference order)的问题。 偏好次序是决策人的个性与价值观的反映,它与决策人所处的社会地位、经济地位、文化素养、心理和生理(身体)状态有关。 3.2 效用的公理系统 3.2.1 效用的数学描述 3.2.2 效用存在性公理 3.2.3 效用的公理化定义和效用的存在性 3.2.4 基数效用与序数效用 3.2.1 效用的数学描述 3.2.1 效用的数学描述 3.2.1 效用的数学描述 3.2.1 效用的数学描述 (4) 展望(prospect) 复合展望 3.2.1 效用的数学描述 3.2.1 效用的数学描述 3.2.2 效用存在性公理 定义3.1给出了效用函数的最基本性质,这就是可以根据它的大小来判断展望P的优劣。 但是这样的效用函数是否一定存在呢?回答是不一定。 至于决策人的价值判断在满足什么条件时存在与之一致的效用函数,von Neumann-Morgenstern (1944)给出了效用的存在性公理,又称理性行为公理。 3.2.2 效用存在性公理 式(3.3)推导: 例3.3 横过马路问题:效用有界性证明 3.2.3 效用的公理化定义和效用的存在性 3.2.3 效用函数的存在性 3.2.4 基数效用与序数效用 基数:为实数,如1,2,3,π 序数:如第一,二,…,4,3,2,1 基数性效用函数与序数效用函数区别: 基数效用定义在展望集P上(考虑后果及其概率分布),是实数;序数效用定义在后果集C上,不涉及概率,可以是整正数. 基数效用反映偏好强度(正线性变换下唯一, 即原数列可变换为:b+c, 2b+c, 3b+c, 100b+c; 其中 b, c ∈R1, b>0. ) 序数效用不反映偏好强度,(保序变换下唯一), 原序数列可变换为16,9,4,

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