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Java双缓冲技术
Java双缓冲技术
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对双缓冲在Java编程中的应用能有个较全面的认识。
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关键词:Java 消除闪烁 双缓冲
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一、问题的引入
在编写Java多媒体动画程序或用Java编写游戏程序的时候,我们得到的动画往往存在严重的闪烁(或图片断裂)。这种闪烁虽然不会给程序的效果造成太大的影响,但着实有违我们的设计初衷,也给程序的使用者造成了些许不便。闪烁到底是什么样的呢?下面的JavaApplication再现了这种屏幕闪烁的情况:
//代码段一[①],闪烁的再现
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DoubleBuffer extends Frame//主类继承Frame类
{
??? public paintThread pT;//绘图线程
??? public int ypos=-80; //小圆左上角的纵坐标
??? public DoubleBuffer()//构造函数
??? {
?????? pT=new paintThread(this);
?????? this.setResizable(false);
?????? this.setSize(300,300); //设置窗口的首选大小
?????? this.setVisible(true); //显示窗口
?????? pT.start();//绘图线程启动
??? }
?? public void paint(Graphics scr) //重载绘图函数
?? {
??? ?? scr.setColor(Color.RED);//设置小圆颜色
??? ?? scr.fillOval(90,ypos,80,80); //绘制小圆
??? }
??? public static void main(String[] args)
??? {
??? ?? DoubleBuffer DB=new DoubleBuffer();//创建主类的对象
??? ?? DB.addWindowListener(new WindowAdapter()//添加窗口关闭处理函数
??? ?? {
??? ?????? public void windowClosing(WindowEvent e)
??? ?????? {
??? ????????? System.exit(0);
??? ?????? }});
??? }
}
class paintThread extends Thread//绘图线程类
{
??? DoubleBuffer DB;
?????? public paintThread(DoubleBuffer DB) //构造函数
?????? {
?????????? this.DB=DB;
?????? }
?????? public void run()//重载run()函数
?????? {
?????????? while(true)//线程中的无限循环
?????????? {
????????????? try{
????????????????? sleep(30); //线程休眠30ms
????????????????? }catch(InterruptedException e){}
????????????? DB.ypos+=5; //修改小圆左上角的纵坐标
????????????? if(DB.ypos300) //小圆离开窗口后重设左上角的纵坐标
????????????????? DB.ypos=-80;
????????????? DB.repaint();//窗口重绘
?????????? }
?????? }
}
编译、运行上述例子程序后,我们会看到窗体中有一个从上至下匀速运动的小圆,但仔细观察,你会发现小圆会不时地被白色的不规则横纹隔开,即所谓的屏幕闪烁,这不是我们预期的结果。
这种闪烁是如何出现的呢?
首先我们分析一下这段代码。
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