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前 言虚拟现实(Virtual?Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的必威体育精装版发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统目 录任务分配表- 1 -进度计划表- 1 -主题一:什么是VR- 2 -一、VR是个什么玩意- 2 -二、VR究竟是什么呢- 2 -小 结- 4 -主题二:VR技术介绍- 5 -一、虚拟现实的关键技术- 5 -二、VR技术的特点- 6 -小 结- 8 -主题三:VR技术的应用领域- 9 -一、VR运用的范围- 9 -小 结- 11 -主题四:VR的现状- 12 -一、虚拟现实发展现状- 12 -二、国外虚拟现实发展现状- 12 -小 结- 14 -主 题 总 结- 15 -主题一:什么是VR 一、VR是个什么玩意戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?“呸!”VR原教主义者一定会发出这样的声音。把五年前就有的左右格式3D视频搬到眼罩上打VR概念的厂商让许多对技术认知有所追求的人士反感,但对于追高杀跌的散户投资者来说,这并不重要。二、VR究竟是什么呢其实/tag/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E虚拟现实比左右格式3D视频更古老。据说前苏联人用这玩意审讯犯人。VR所做的是:(1).阻断人原有的视觉输入;(2).用虚拟影像光线占据全部视觉;(3).与影像的交互,达到欺骗大脑的效果。第一步前苏联人早就做的很好了,据说有实验去逐个剥夺人的各个感官,以达到精神震慑的效果。 其实视觉剥夺并不难,把眼睛一蒙就行了。难的是用足以欺骗大脑的影像替代原有的视觉输入,使人产生所谓的“沉浸感”。从这个角度来说,VR又是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的——真正的VR创业者们,喜欢用“脑后插管”来描述最优秀的VR体验。VR的技术创新,非常有可能在阻断并替代视觉之后,逐个替代人类的其他感官。——不必为此产生惊恐的情绪,这当然是个/category/naodong/脑洞大开的描述。更重要的是,VR相关技术要达到这个效果,首先要有能支持VR计算的(经济实用的)计算机。然而,这货并没有诞生。用VR来欺骗大脑的“大骗局”,在目前似乎真的无法实现。和大部分/tag/%E6%99%BA%E8%83%BD%E7%A1%AC%E4%BB%B6智能硬件一样,阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与“数据传输速度”两座大山。而VR的这两座大山又尤其的高。1、数据计算能力这并不难理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部数据化的话,这个数据文件有多大?是应该用G来计算还是用T来计算?现在,我们需要用设备虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像,而且可以和意识反馈互动,驱动这个影像的计算芯片,每秒计算速度应该是多少?显然,我们还没有办法让人们把一台超级计算机直接戴在脸上。那么,在计算力发生指数飞跃之前,现在VR所能呈现的内容,无论是否有互动,和左右格式3D视频并没有本质的区别。当然,提升终端计算力并不是目前科技发展的主流趋势。大家更希望借助于速度越来越快的网络,将主要计算放在云端进行,而直接向终端下发计算结果。2、数据传输速度且不说一个足以欺骗大脑的影像程序,就算是被VR原教主义者吐槽的3D电影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接从云端点播,我们需要2~4M每秒的下行速度——理论上这是可以实现的,联通的4G网络不是号称下行120M每秒么?不过不要忽略另外一件糟糕的事情,鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载。而原因又是计算芯片速度和功耗不够理想——当然,电池本身也不够理想。对心怀科技未来的人们来说,这真是一件令人沮丧的事情。有一种刚看完《星际迷航》回到现实发现我们其实根本跨不出月球轨道的感觉。芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡——都不足以支撑用技术完

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