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(排序汇总1
各种排序算法汇总
简介:
排序是计算机内常进行的一种操作,其目的是将一组“无序”的记录序列调整为“有序”的记录序列。
分内部排序和外部排序。
若整个排序过程不需要访问外存便能完成,则称此类排序为内部排序。反之,若参加排序的记录数量很大,整个序列的排序过程不可能在内存中完成,则称此类排序为外部排序。
内部排序的过程是一个逐步扩大记录的有序序列长度的过程。
将杂乱无章的数据元素,通过一定的方法按关键字顺序排列的过程叫做排序。假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,ri = rj,且ri 在rj 之前,而在排序后的序列中,ri 仍在rj之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
分类:
稳定排序:
假定在待排序的文件中,存在两个或两个以上的记录具有相同的关键字,在用某种排序法排序后,若这些相同的关键字的元素的相对排序仍然不变,则这种排序方法是稳定的。
其中冒泡、插入、基数、归并属于稳定排序,选择、快速、希尔、堆属于不稳定排序。
就地排序:
若排序算法所需的辅助空间并不依赖于问题的规模ri ,即辅助空间为O(1),则成为就地排序。
(交换排序)冒泡排序
已知一组无序数据a[1] , a[2] , …… , a[n] ,需将其按升序排列。首先比较a[1] 与a[2] 的值,若a[1] 大于a[2] 则交换两者的值,否则不变,再比较a[2] 与a [3] 的值,若a[2] 大于a[3] 则交换两者的值,否则不变。再比较a[3] 与a[4] ,以此类推,最后比较a[n-1] 与a[n] 的值。这样处理一轮后,a[n] 的值一定是这组数据中最大的。再对a[1] ~ a[n-1] 以相同的方法进行处理一轮,则a[n-1] 一定是a[1] ~ a[n-1] 中最大的。再对a[1] ~ a[n-2] 以相同的方法处理一轮,以此类推。共处理 n - 1轮后a[1] , a[2] , …… , a[n] 就以升序排列了。降序排列与升序排列相类似,若a[1] 小于a[2] 则交换两者的值,否则不变,后面以此类推。总的来讲,每一轮排序后最大(或最小)的数将移动到数据的最后,理论上总共要进行n(n - 1) / 2次交换。
代码实现:
//summary
//冒泡排序
///summary
//param name = arry要排序的整数数组 /param
public static void BubbleSort(this int[] arry)
{
for (int i = 0 ;i arry.Length-1 ;i++ )
{
for (int j = 0;jarry.Length-1 ; j++)
{
//比较相邻的两个元素,如果前面的比后面的大,则交换位置
if (arry[j] arry[j+1])
{
int temp = arry[j+1];
arry[j+1] = arry[j];
arry[j] = temp;
}
}
}
}
简单测试:
class Program2
{
static void Main(String[] args)
{
int[] arry = new int[]{1,2,3,4,1,-1};
arry.BubbleSort();
for (int i = 0;i arry.Length ;i++ )
{
Console.Write(t + arry[i]);
}
Console.Read();
}
}
结果:
-1 1 1 2 3 4
这里采用的为整数型数组添加扩展方法实现的冒泡排序。
优点:稳定
缺点:慢,每次只能移动相邻的两个元素。
时间复杂度:理想情况下(数组本来就是有序的),此时最好的时间复杂度为O(n),最坏的时间复杂度(数据时反序的),此时的时间复杂度为O(n2)。冒牌排序的平均复杂度为O(n2)
快速排序
设要排序的数组是A[0]……A[ N-1 ] ,首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它晓得数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序,值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相应位置也许会在算法结束时产生变动。
一趟快速排序的算法是:
设置两个变量i、j ,排序开始的时候 i = 0 ,j = N - 1;
以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key = A[0];
从j 开始向前有哪些信誉好的足球投注网站,即由后开始向前有哪些信誉好的足球投注网站(j - -),找到第一个小于key的值A[
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