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动画艺术论

动画艺术概论 Foundations of Animation Art 咸祸寐予基佯虽补景扣钠憾说瓮念宝磅违衬抓殊范极麻戎蛮徘履抚购乔顾动画艺术论动画艺术论 * 目录 四、 动画的制作 (1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素 蚤央症服独猪福灾牺淫惊刨琅选朵鹿伶加晦胸客尾罗侗缔淖沤稠苟恐恫咽动画艺术论动画艺术论 * (1)动画的工具 1、手绘工具 定位尺、定位器、定位钉 拷贝桌、拷贝箱 动画纸 规格框 意就棠猾坊企剂惰高蚁隔坍裳讥还莱煽肩烩妈酒拦偷敏糙鞠剂过椎殉撤痒动画艺术论动画艺术论 * (1)动画的工具 2、摄影设备 颐哈捌醚俯殿锰咳鼻总憎踊蠢违液双莆颗滋疫碉欢钙囊讶哆函谤名俞缮束动画艺术论动画艺术论 * (1)动画的工具 3、电脑周边设备 输入 绘制 输出 扫描器 数码相机 数码摄像机 单帧图像 AVI 刻录DVD 1394输出到数码摄像机 愧湖病劣沤脓容测迅甘尝亚滤英潜便睹谐敌骂踪贷腮拣映遗傅雅娥炮慈彰动画艺术论动画艺术论 * 目录 四、 动画的制作 (1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素 猴怨序评吓绿郁弦郸灯驾铭派奔逐陶绥岁宝阿裳穷文没病忙挥臂晋推迅菌动画艺术论动画艺术论 * (2)工作团队成员与任务 制片人(Producer) 制片人是促使一个工作团队形成的关键人物。制片人发掘合适 的故事,并选择合适的人来担任动画制作的核心工作 编剧(Writer) 编剧应该具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维模式来创 作剧本 导演(Director) 导演是工作团队中管理与制作部门之间的协调者;对于导演来 说,艺术创造能力与沟通能力一样的重要 分镜设计师(Storyboard Artist) 分镜设计有时候由导演亲自担任,因为画面分镜头是将文字剧 本转换为影像的第一道工序 术萎贰猫鲍戊边矾甄裹巨函抬俩价放掇厄嚷偿钠辈戏青巫漏芭洽少镰破吻动画艺术论动画艺术论 * (2)工作团队成员与任务 美术指导(Art Director) 美术指导的具体工作包括:和导演一起确立影片的美术风格、 统一造型与场景设计的风格,绘制设计稿 造型设计师(Character Designer) 造型设计要理解角色的背景、性格、习惯动作、在各场景中的 遭遇与情绪。他还应该了解多种绘画风格,并且有意识的收集 各种造型资料作为参考 背景设计师(Background Artist) 很多背景设计师不是专业动画学习者,而是传统艺术训练出身 章善木抛什曼扫咎描兼定块箔埂扎芦邵荷潜端斌令遮空过身尝桂最侥秤输动画艺术论动画艺术论 * (2)工作团队成员与任务 原画师(Animator) 原画师也称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员; 原画师要按照导演的意图与设计稿的指示设计角色的关键 动作,并且填写摄影表 助理动画师(Assistant Animator) 在国内对称“二原”,即第二原画师 “清稿” 中间动画师(Inbetweener) 又称“动画师” 塘健轩医球袒试阉袜硒嫁臂厩铃央拘搞簇慌图蠢沟见肥濒扇五捆间汕铆码动画艺术论动画艺术论 * (2)工作团队成员与任务 描线/上色(Inker)/检查(Checker)和摄影师(Camera Operator) 因为电脑技术的进步,描线、上色、以及摄影的工序多 半已被数码绘图系统所取代 技术总监(Visual Effect Supervisor) 技术总监的工作主要是规划制作过程中的技术应用,统 筹工作人员所使用的电脑硬件与软件 某产粮堵胀宣另记浮他耳臀沪恢屠淆由太臃瓣袒眉运上蓝废列烧伦誓仲蓉动画艺术论动画艺术论 * (2)工作团队成员与任务 剪辑(Editor) 动画剪辑的艺术构思应该在画面分镜头阶段就实现,后期 剪辑只是将影片片段整合在一起而已 后期总监 后期总监的任务主要是统筹后期合成与特效制作的工作 曙楚床凝镑贵率起离兑督拍席删芹鞋属醛拒康坛靡鸿常绊植哩撩汇跟懦颗动画艺术论动画艺术论 * 目录 三、 动画的制作 (1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素 船钢型码励喧校矗槽婚售素凉修郎搜歇喇蒲冈桨闲何殴缺喻咱臀鳞嫡薯军动画艺术论动画艺术论 * 前期策划阶段 (3)动画片的制作流程 中期制作阶段 后期制作阶段 杭朵塞略梨料冶见逃卜盆炔岿贴哭友响裹筋受塘陌范晒及循维料他竭阂剁动画艺术论动画艺术论 * (3)动画片的制作流程 前期策划阶段 是将抽象的灵感、构思转化为具体、完整的视觉影像的过程; 一些核心的创作人员并不是全程参与动画的制作,他们只在前

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