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UG UG 实体建模基础 (三) 第四单元∶扫描特征 综述 拉伸 拉伸(续) 旋转 旋转 (续) 旋转 (续) 沿引导线扫描 管道/电缆 变量化扫掠 变量化扫掠沿一轨迹扫描一截面,生成一扫掠特征。在扫掠的过程中,截面约束随着扫描在轨迹的每一位置都完全定义,增加了结果的可预测性。 在扫描过程中,截面不是恒定的,将随着路径而变化,但面内部的约束关系将一直维持。 编缉扫描特征 练习 带偏置拉伸 建立旋转体 建立旋转体(续) 沿一引导线扫描 第五单元∶设计特征 设计特征 设计特征(续) 设计特征(续):实例 定位设计特征 建立成形特征的通用步骤: 凸台 (Boss) 凸垫 (Pad) 凸垫(续) 孔 腔 腔(续) 腔(续) 浮雕 浮雕特征允许用户在一个操作中创建一压台形状。该特征即可用于实体,也可用于片体。 键槽 沟槽 编辑设计特征 螺纹 螺纹 (续) 镖形肋(Dart) 该新功能主要用于在面与面的交线处创建一加强筋特征 练习∶建立孔/腔 练习∶建立凸台 用户自定义特征 用户定义特征(UDF) 用户定义特征:定义 用户定义特征定义: (续) 用户定义特征定义: (续) 用户定义特征:使用 用户定义特征:使用(续) 用户定义特征:库 Emboss_Dyson.prt cdt_unite_1.prt 在一直线键槽的形状穿过或在一实体内建立一通路, 在当前目标实体上自动地执行求减操作。所有类型键槽的深度值是法向于安放平面测量的 。 hrj_slot_1.prt 在园柱体或锥体中键一外沟槽或内沟槽。仿真车削加工。 hrj_groove.prt 2 Edit ? Features ? Parameter 1 3 双击 在带圆柱形表面的特征上建立详细的或符号的螺纹。 详细螺纹(Detailed Thread): 看上去更逼真, 因为它们复杂的几何体和显示也要取相当长的时间去建立和更新,详细螺纹对缺省参数使用内嵌的表,它在建立之后可以被复制与引用。 fmf2_thread_detailed.prt 符号的螺纹(Symbolic Thread): 在被攻螺纹的表面上显示为一虚线圆,建立此类螺纹的目的是在工程制图中转化为ISO/Simplified或ANSI/Simplified标准的简易画法。 fmf2_thread_symbol.prt pau_hole_1.prt. pau_pocket_1.prt. pau_coverplate _1.prt 凸台参数 Diameter = .2 Height = .075 UDF udf_define.prt 注: 1.特征是参数化的 2. 特征相对定位建立 Tools? User Define Feature ?Insert udf_use.prt ? UGS Corp. 2004. All rights reserved. 扫描特征(Swept Feature) 是构成部件非解析形状毛坯的基础。 它包括截面线串沿指定方向拉伸扫描; 绕指定轴旋转扫描; 注: 1.用于扫描的截面线串可以是曲线, 曲线链, 草图, 实体边缘, 实体表面和片体。 2.扫描特征是相关和参数化的特征, 它与截面线串, 拉伸方向, 旋转轴及引导线串, 修剪表面/基准面相关联。它的所有扫描参数随部件存贮, 随时可进行编缉。 Insert→ Design Feature → Extrude / Revolve… 拉伸通过在一指定的方向扫描截面线串一线性距离建立实体。 extrude_1.prt extrude_2.prt 通过绕一给定轴以非零角度旋转截面曲线建立一旋转体特征。生成全圆形或部分圆形体。 通过沿一引导线(路径) 拉伸一开口或封闭边界草图, 曲线, 边缘或表面去建立一单个实体 通过沿一个或多个曲线对象扫描用户指定的圆形横截面去建立一实体, 圆形横截面由用户定义的外直径和内直径值组成。 利用这个选项去建立导线线束, 绳束, 管子, 电缆, 或管道系统的应用。 注:可定义为可变形部件 VSweep_Multiple_Rails.prt 1 2 3 双击特征 Extrude_3 .prt 1 2 3 4 2.5 0.25 0.25 0.25 0.075 0.15-0.275 pau_revolve_1.prt sweep_1.prt 设计特征:用于添加结构细节到模型上, 它仿真零件粗加工过程。 这些特征包栝∶ 加材料到目标实体_凸台(Boss), 凸垫(Pad)。 从目标实体减去材料_孔(Hole), 键
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