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软件模式课程设计.
软件设计模式
课程设计
课程名称: 软件设计模式
院 系: 计算机科学与工程学院
学生姓名:
学 号:
组 员:
专业班级: 软件 122
指导教师: 王竹荣老师
2015 年 秋季 学期
目 录
一、 系统目标.........................................................................................1
设计目的.........................................................................................1
需求描述........................................................................................1
二、 系统模式选择...................................................................................1
策略模式.........................................................................................1
单例模式.........................................................................................3
外观模式.........................................................................................4
代理模式.........................................................................................5
三、 个人完成的工作设计.....................................................................9
四、实验结果..........................................................................................10
五、心得体会..........................................................................................11
六、 参考文献.........................................................................................12
系统目标
设计目的
设计模式的提出,是面向对象程序设计演化过程中一个重要的里程碑,设计模式使得人们可以更加简单和方便地去复用成功的软件设计和体系结构,从而能够帮助设计者更快更好地完成系统设计。希望通过本次课程设计,可以更加了解设计模式的概念、设计模式的基本要素、设计模式的原则和设计模式的类型,以及各种设计模式的特点和适用情形,会根据不同的场景去灵活运用各种模式,加深对软件设计课程的理解。通过运用设计模式来解决实际系统中遇到的问题,巩固所学的理论知识,提高程序设计能力,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
需求描述
该系统是一个画板程序,我们用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。
系统中总共用到以下设计模式,分别是代理模式,单例模式,外观模式,策略模式。
2.1设计模式要求
该模式应用到4种模式,其中涉及到的模式有单例模式、代理模式、策略模式、外观模式。
2.2画图基本要求
可以实现画任意的曲线、图形的基本功能。
2.3画图的高级要求
二.系统模式选择
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