第3章_程序控制幻灯片.pptVIP

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南开大学滨海学院 第3章 AS3.0程序结构 * 3.1 选择程序结构 3.2 循环结构 第3章 AS3.0程序结构 * 在程序设计过程中,如果控制程序,如何安排每句代码执行的先后次序,这个先后执行的次序,称之为“结构”。 常见的程序结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。 * 3.1 选择程序结构 当程序有多种可能的选择时,就要使用选择结构。选择哪一个,要根据条件表达式的计算结果而定。结构如图所示。 * If(条件表达式) //满足条件时执行的单行代码 If(条件表达式){ //满足条件时执行的代码块 } If条件语句 * 躲避鼠标的圆实例3-1 if (mc.hitTestPoint(root.mouseX,root.mouseY)) { mc.x+=(mc.x-root.mouseX); mc.y+=(mc.y-root.mouseY); } * if…else 条件语句 if..else条件语句基本格式如下: if(表达式){ ? 语句1 } else ?{ 语句2; } * 管理员登录审核实例3-2 首页 登录不成功 登录成功 * 首先停在第一帧,等用户输入信息 需要定义对象保存管理员的用户名和密码 等待用户点击登录按钮并进行判断 对按钮增加按下的侦听函数 Submit.addEventListenter(MouseEvent.MOUSE_DOWN,f) 当按下事件发生时 判断用户名和密码是否正确,若正确跳转到第2帧,若不正确跳转到第3帧 * if..else if..else语句 if..else条件语句执行的操作最多只有两种选择,要是有更多的选择,那就使用if..else if..else条件语句。 * 图3-8 if-else if语句流程图 * Switch语句 switch (表达式) { case 表达式1:  程序段1; case表达式2 :  程序段2; …… case表达式n :  程序段n; default: 默认执行程序语句; } * 显示当前日期实例3-5 定义日期类对象 var someDate:Date=new Date(); 调用其方法获取当前日期值 Var dayNum:uint=someDate.getDay(); 用dayNum作为switch语句的分支选择依据。 Case的功能是为程序提供一个可能的入口,此后的程序运行方向由入口点以后的代码决定。 * 综合实例1-模拟抽奖 显示号码、抓奖、判断抓奖结果 初始化 Flag记录当前抓奖状态 数组msgArr保存5条信息,根据抓奖结果进行显示 显示号码过程 不停地触发产生新号码 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,f1); num.text=String(uint(Math.random()*10000000000)) * 抓奖和判断部分 在按钮上注册按下事件侦听函数。 Submit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,f2) f2函数中 改变抓奖状态变量flag 根据flag选择不同的代码段执行 若已抓奖,则停止号码滚动 removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,f1) 判断是否中奖 * 综合实例2-闹钟 代码触发条件 利用Date的方法获取当前时分秒 myDate.getHours(); myDate.getMinutes(); myDate.getSeconds(); 根据当前时间设置3个指针角度 secondP.rotation=6*秒数 。。。。。 * 3.2 循环结构 多次执行同一组代码,重复的次数由一个数值或条件来决定。结构如图所示。 * 3.2.1 for循环语句 for(初始化;循环条件;步进语句) { ? 循环执行的语句; } 初始化:将循环体中需要使用的变量初始化。注意要使用var关键字来定义变量,否则编译时会报错。 循环条件:逻辑运算表达式,运算的结果决定循环的进程。若为flase,退出循环,否则继续执行循环代码。 步进语句:用于改变循环变量的值。通常为使用++(递增)或--(递减)运算符的赋值表达式。 * 生成100个对象范例3-10 //创建100个对象并分别设置位置和大小 for(i=0; i100; i++){ mc = new ball(); mc.x=Math.random()*550; mc.y=Math.random()*

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