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c语言第十三:类及其成员

第十三课:类及其成员 回顾: 面向过程编程 目标: 1.什么是对象、面向对象编程?对象和类的区别 2.类的成员静态成员变量、方法 3.类的成员非静态成员(实例成员)变量、方法。 4.new关键字的使用. 5.类的成员访问修饰符. 面向对象程序设计思想 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)技术是当今占主导地位的程序设计思想和技术。 OOP思路是编写程序时首先针对问题要处理的数据特征找出相应的数据结构,然后设计解决问题的各种算法,并将数据结构和算法看作是一个有机的整体-类,而将其中的数据结构和相应的算法看作是这个类的对象和方法,每个对象各尽其职,分别执行一组相关的任务。 简 介 在前面的八课中,我们介绍了C#语言的一些过程化的基本语法规则和使用方法,而没有提到所有举例的程序中都已经使用的一个关键字class,我们可以发现所有的代码都是由class(类)来封装组织。 类是C#语言实现面向对象程序设计的基础,它是C#封装的基本单元,类把对象、属性、方法这些类的成员封装在一起构成一个有机整体。 对象就是类的一个实体或实例,表示现实社会中的实体。 我们周围的一切都是对象! (如:车、人等)。 类与对象 类:一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合. 例如:汽车 对象(实例):类的实例化 . 例如:卡车 要使用对象,必须先定义类,然后再创建对象。 用new创建类的实例 声明了类之后,我们就可以通过new 关键字来创建类的实例,类实例创建的格式为:  类名 实例名=new 类名(参数); 类的成员 1.类是由数据成员(类的常量成员和类的变量成员)和函数成员等组成,它们分别是面向对象理论中类的属性和方法。 2.类的成员又可分为静态与实例的. 用static关键字,则该成员为静态成员;如没有static关键字,则为实例成员 演示:类的成员 静态成员不必产生类的实例便可以访问它,因为编译器将静态成员当做是全局变量或全局函数. 1.静态成员变量。 2.静态成员函数. 实例成员需要产生类的实例,因为要将实例成员存放在对象实例所在内存块. 3.实例成员变量. 4.实例成员函数. 定义类的数据成员 在C#中,数据和方法封装在一起构成类, 在一个类中定义数据成员的格式为: class 类名 { //静态变量 staic 变量类型 变量名=变量值; //实例变量 变量类型 变量名=变量值; } 定义类的方法成员 在C#中, 一个类中定义方法成员的格式为: class 类名 { //静态方法 [方法修饰符] staic 返回值类型 方法名(参数)//方法头 { ……//方法体} //实例方法 [方法修饰符] 返回值类型 方法名(参数)//方法头 { ……//方法体} } 使用类成员 怎样在应用程序中使用我们自已定义的数据成员和方法? 访问或引用实例成员的格式是: 实例名.实例成员名 访问类的静态变量成员的格式是: 类名.静态成员名 可见,非静态成员属于类的对象而不属于类. 演示:创建一个人类 类的成员访问修饰符 成员访问修饰符的作用: 控制外部对类成员的访问,以达到数据隐藏的目的. C#中的5个修饰符如下: 1.public : 表示任何类都可以不受限制的访问此类. 2.Private:表示类或方法只对本类里面的方法可见。 3.Protected:本类可以访问和继承自本类的子类可以访问. 4.Internal: 表是类或方法在程序集内部可见,对于使用程序集合外部类不可见也就是在同一个.NET集合或库中所有类型匀可访问,在同一个命名空间中可以访问. 5.Protected internal:同一个.NET集合或继承此类的子类可以访问. 静态成员的特点 静态成员的特点:不管类创建了多少个实例,类中的一个静态变量成员只占据一个存储空间,不同的实例将共享这同一内存,也就是说,静态变量成员和实例是一对多关系. 类的静态函数成员在类中能被各个实例共享,它们不是用来专门针对特定的实例起作用,所以实例用this调用静态函数成员时会出错,但在静态函成员体中只能访问引用静态成员. 实例成员的特点 类中的每一个实例都包含了类的所有实例变量的不同存储空间,即类中的每个实例都包含有类的所有实例成员的独立副本.也就是说实例和类中的实例变量是多对多关系. 类的实例函数成员在类中是被各个实例分享的,用来对特定的实例起作用,所以实例可以用this调用实例函数成员.另外在实例函数成员体中可以访问(引用)任何静态或非静态的成员. 小 结 创建对象以某个类为模板,这个类里定义了哪些属性和方法,新建的对象就必然在内存里拥有相应的属性和方法。 可见,相对于简

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