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(OGE2.1.2工程搭建
OGE2.1.2工程
OGEngine开源引擎环境搭建
前置条件:
1.android开发环境
2.搭建好?eclipse开发环境
步骤:
一.下载OGEnginejar包
网址:?:84/download/downloadInfo.jsp
我们这里以2.1.2,相比之1.X2.1后的版本实现跨平台的方式,所以我们把游戏项目的源码独立出来,放到不同平台的启动器上,而不用修改游戏逻辑,轻松实现跨平台。
下载后可以看到压缩包里有个OrangeEngine Sources 2.1.2的文件夹,里面包含OGE_2.1.2引擎源码工程和devicejar包等,和Box2D的jar包等
先导入OGE_2.1.2项目,打开eclipse
点击EclipseFile-Import
然后用Browse选中项目
然后点击Finish注意工程的编码格式是utf-8java环境搭建是否完成,然后有两种使用方式
1.一种是做成jarlibs目录下,File—Export
然后将刚导出jarlibs目录下
2.一种是使用link sourcessrc中选中启动器项目—Projecteclipse菜单栏)—Properties—Java Build Path—Source
完成后情况
二.创建启动器这里根据需要发行的平台选择创建,目前有iosandroid两种选择
先介绍android
File-new-Android Application Project
1.创建一个android,作为启动器
点击后出现如下图
这里定义app名字,项目名,包名等信息
点击next
点击next
点击next
点击next
点击Finish
将引擎代码以上面两种方法之一导入jar包或者link Source,然后添加androidjar包,对jar
点击Add to Build Path引入jar包就完成了
打开MainActivity.javaMainActivity改成这样
public class MainActivity extends GameActivity{
? ?@Override
? ?public GameLauncher CreateGameLauncher() {
? ?? ?//你项目中所需的Launcher
? ?? ?GameLauncher launcher = new DemoLauncher();
? ?? ?return launcher;
? ?}
然后我们创建一个Java ProjectOGE_2.1.2,可以点击Project(eclipse菜单栏)—Properties—Java Build Path—Project—Add,使用Projects—Add方法将其连接到启动器上
该Java中的GameLauncher实现
public class DemoLauncher extends GameLauncher{
? ?? ???@Override
? ?? ???protected PixelPerfectEngineOptions onCreatePixelPerfectEngineOptions() {
? ?? ?? ?? ?? ? // TODO Auto-generated method stub
? ?? ?? ?? ?? ? return null;
? ?? ???}
? ?? ???@Override
? ?? ???protected void onLoadResources() {
? ?? ?? ?? ?? ? // TODO Auto-generated method stub
? ?? ???}
? ?? ???@Override
? ?? ???protected void onLoadComplete() {
? ?? ?? ?? ?? ? // TODO Auto-generated method stub
? ?? ???}
}
复制代码
完成后如下图
以上就是android
下面介绍ios
前置条件:
1.ios
2.Eclipse安装后搭建ios成功
3.Eclipse安装好robovm插件
以上,OGEngine v2.1.1 Mac OS
/forum.php?mod=viewthreadtid=9(出处: OGEngine官方论坛)
用EclipseIos项目new(左上角第一个)-RoboVM IOS Project将引擎以上面两种方法之一导入,添加iosjar包,对jar点击Add to Build Path
打开MainActivity.j
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