(OGE2.1.2工程搭建.docVIP

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(OGE2.1.2工程搭建

OGE2.1.2工程 OGEngine开源引擎环境搭建 前置条件: 1.android开发环境 2.搭建好?eclipse开发环境 步骤: 一.下载OGEnginejar包 网址:?:84/download/downloadInfo.jsp 我们这里以2.1.2,相比之1.X2.1后的版本实现跨平台的方式,所以我们把游戏项目的源码独立出来,放到不同平台的启动器上,而不用修改游戏逻辑,轻松实现跨平台。 下载后可以看到压缩包里有个OrangeEngine Sources 2.1.2的文件夹,里面包含OGE_2.1.2引擎源码工程和devicejar包等,和Box2D的jar包等 先导入OGE_2.1.2项目,打开eclipse 点击EclipseFile-Import 然后用Browse选中项目 然后点击Finish注意工程的编码格式是utf-8java环境搭建是否完成,然后有两种使用方式 1.一种是做成jarlibs目录下,File—Export 然后将刚导出jarlibs目录下 2.一种是使用link sourcessrc中选中启动器项目—Projecteclipse菜单栏)—Properties—Java Build Path—Source 完成后情况 二.创建启动器这里根据需要发行的平台选择创建,目前有iosandroid两种选择 先介绍android File-new-Android Application Project 1.创建一个android,作为启动器 点击后出现如下图 这里定义app名字,项目名,包名等信息 点击next 点击next 点击next 点击next 点击Finish 将引擎代码以上面两种方法之一导入jar包或者link Source,然后添加androidjar包,对jar 点击Add to Build Path引入jar包就完成了 打开MainActivity.javaMainActivity改成这样 public class MainActivity extends GameActivity{ ? ?@Override ? ?public GameLauncher CreateGameLauncher() { ? ?? ?//你项目中所需的Launcher ? ?? ?GameLauncher launcher = new DemoLauncher(); ? ?? ?return launcher; ? ?} 然后我们创建一个Java ProjectOGE_2.1.2,可以点击Project(eclipse菜单栏)—Properties—Java Build Path—Project—Add,使用Projects—Add方法将其连接到启动器上 该Java中的GameLauncher实现 public class DemoLauncher extends GameLauncher{ ? ?? ???@Override ? ?? ???protected PixelPerfectEngineOptions onCreatePixelPerfectEngineOptions() { ? ?? ?? ?? ?? ? // TODO Auto-generated method stub ? ?? ?? ?? ?? ? return null; ? ?? ???} ? ?? ???@Override ? ?? ???protected void onLoadResources() { ? ?? ?? ?? ?? ? // TODO Auto-generated method stub ? ?? ???} ? ?? ???@Override ? ?? ???protected void onLoadComplete() { ? ?? ?? ?? ?? ? // TODO Auto-generated method stub ? ?? ???} } 复制代码 完成后如下图 以上就是android 下面介绍ios 前置条件: 1.ios 2.Eclipse安装后搭建ios成功 3.Eclipse安装好robovm插件 以上,OGEngine v2.1.1 Mac OS /forum.php?mod=viewthreadtid=9(出处: OGEngine官方论坛) 用EclipseIos项目new(左上角第一个)-RoboVM IOS Project将引擎以上面两种方法之一导入,添加iosjar包,对jar点击Add to Build Path 打开MainActivity.j

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