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(Kinect人机交互开发实践

书名:Kinect人机交互开发实践(本图书信息来源于:中国互动出版网 )基本信息:作者: 吴国斌 李斌 阎骥洲 [作译者介绍] 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115300294上架时间:2012-12-5出版日期:2013 年1月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类: 计算机 人工智能 人机交互计算机 计算机控制与仿真 系统仿真/虚拟现实内容简介:计算机书籍  kinect 是微软公司推出的必威体育精装版的基于体感交互的人机交互设备。本书分为3 个部分,首先介绍了kinect 的结构和功能以及如何配置相关的开发环境,接着结合实例介绍如何使用kinect for windows sdk 提供的api,最后通过4 个实例详细讲述了使用kinect for windows sdk 开发项目的实现过程。  《kinect人机交互开发实践》旨在为kinect for windows 开发人员提供快速入门的知识,但是要求读者有一定的编程基础。由于本书的实例代码全部由c# 编写,读者最好对c# 有一定的了解。 目录《kinect人机交互开发实践》 第一部分  kinect基础篇 第1章  kinect简介  2 1.1  什么是kinect  2 1.2  kinect的前世今生  3 1.3  kinect体感交互技术原理  4 1.3.1  kinect的结构组成  4 1.3.2  kinect for windows sdk 简介及功能介绍  4 1.4  kinect for windows应用领域  5 1.5  小结  6 第2章  kinect for windows开发环境配置  7 2.1  开发环境需求  7 2.2  配置开发环境  8 2.3  kinect for windows sdk技术架构  9 2.4  小结  10 第二部分  kinect开发篇 第3章  kinect彩色和红外图像数据的处理  12 3.1  彩色图像的格式  12 3.2  红外数据流  13 3.3  实例1——调用api获取彩色图像数据和红外图像,并实现静态图像的抓取  13 3.4  小结  18 第4章  kinect深度数据的处理  19 4.1  深度数据的结构  19 4.2  实例2——调用api获取深度数据,并对不同深度值着以不同颜色  19 4.3  小结  24 第5章  kinect骨骼追踪数据的处理方法  25 5.1  骨骼追踪数据的结构  25 5.2  半身模式  26 5.3  骨骼追踪数据的获取方式  26 5.4  实例3——调用api获取骨骼数据并实时绘制  27 5.5  骨骼点旋转信息  32 5.5.1  骨骼点旋转信息存储方式  32 5.5.2  在骨骼数据回调函数中获取骨骼点旋转信息  34 5.5.3  综述  34 5.6  实例4——使用kinect控制ppt播放  34 5.7  小结  38 第6章  音频api的使用  39 6.1  关于kinect麦克风阵列  39 6.2  实例5——记录一段音频流,并监视音频源方向  40 6.3  实例6——调用语音api,实现语音识别小程序  43 6.4  小结  48 第7章  kinect for windows developer toolkit介绍  49 7.1  安装kinect for windows developer toolkit  49 7.2  kinect studio简介  51 7.2.1  打开kinect studio并链接应用  51 7.2.2  记录并回放kinect数据流  52 7.2.3  保存和载入kinect数据流  54 7.3  face tracking sdk简介  55 7.3.1  face tracking sdk主要功能  55 7.3.2  face tracking sdk使用方法  57 7.4  实例7——使用face tracking sdk识别人脸  57 7.4.1  新建项目并添加引用  57 7.4.2  初始化kinect数据流  60 7.4.3  获取数据并传入face tracking  60 7.5  小结  64 第8章  kinect常用类库介绍  65 8.1  coding4fun kinect toolkit介绍  65 8.1.1  基于图像数据的扩展方法  65 8.1.2  基于骨骼数据的扩展方法  67 8.2  kinect toolbox类库  67 8.2.1  kinect toolbox简介  67 8.2.2  人体姿态识别  68 8.2.3  手

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