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(FLASH的全屏播放
FLASH的全屏播放 作完一个flash后 在第一帧添加如下代码 fscommand(fullscreen, true);即可 注意 此时测试影片(ctrl+enter)看不到全屏效果 但是发布后 运行 文件.swf即可看到全屏效果 以下为fscommand的其他用法(转) 【摘 要】 本文教你我们设计了FLASH之后主要是放到网页中来应用,所以在网页中使Flash和 JavaScript实现通信是比较重要的一环,你以后可以制作flash时钟。 fscommand 命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLASH动画和FLASH播放器进行通信来控制的。该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter测试影片或者发布网页文件是无效的。该命令的语法为: fscommand(command,arguments); 其中:command为命令;arguments为参数; 下面给大家具体解释一下该命令的使用。 1.fscommand(fullscreen,arguments) 这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。 我们通常是在动画的第一帧添加fscommand(fullscreen,true);实现全屏播放动画。 ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了! 2.fscommand(allowscale,arguments) 这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。 我们通常是在动画的第一帧添加fscommand(allowscale,false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。 依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,你可以用鼠标。 调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。你可以打开另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别! 3.fscommand(quit) 这个命令一般加在按钮上,用于关闭当前的FLASH播放器;或者是播放到某帧退出,我们看到的一些光盘的片头就是这样做的。 用法很简单,不多说,直接在按钮上加: on(release){fscommand(quit);} 或者在某帧直接加 fscommand(quit);代码。 4.fscommand(showmenu,arguments) 这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许显示)或者false(禁止显示),系统默认值为true。 在任意一个动画的第一帧加fscommand(showmenu,false); 依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,可以看见效果 5.fscommand(exec,applicationname) 其作用是运用FLSH调用外部的应用程序。调用EXE文件最重要的一点,必须把你的SWF文件先转换成EXE,也就是FLASH的播放器。必须把你要调用的EXE文件放在同一目录的fscommand文件下。 开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为flash1.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如: fscommand(exec,flash1) 否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口: fscommand(exec,c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore) //注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。 下面两种情况也可以不写路径: 1.当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可: fscommand(exec,c:\\windows\\calc.exe)?fscommand(exec,c:\\windows\\calc)?fscommand(exec,calc) 2.调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器: fscommand(exec,) 如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand-exec命令执行批处理文件可以一
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