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(Flash动画制作基础
实验3 Flash动画制作基础 ? 一.实验目的 1.掌握Flash动画制作中常见动画的制作方法和技巧。 2.掌握动画制作的原理 二.实验内容及基本要求 (一)形状补间动画的制作。 1.????? 制作一个时长为3秒的形状补间动画; 2.????? 实现字母由A到B、再到C的形变动画; 3.????? 以“形状补间动画.swf”为名输出影片。 (二)动作补间动画的制作。 1.????? 制作一个时长为3秒的飞机运动动画。 2.????? 实现飞机由画面左边飞进画面,由快变慢飞至画面中间位置。 3.????? 以“动作补间动画.swf”为名输出影片。 (三)遮照动画的制作。 1.????? 制作一个“舞台灯”效果的动画,灯光左右移动,以“遮照动画.swf”为名输出影片。 (四)引导路径动画的制作。 1.????? 实现小球做圆周运动的动画效果; 2.????? 以“引导路径动画.swf”为名输出影片。 三.实验原理 (一)形状补间动画 形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例,帮助你更深地理解形状补间动画。 1.形状补间动画的概念 (1)形状补间动画的概念 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。 2.认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板如下图所示。 ? 形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数: (1)“简易”选项 单击其右边的 按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。 ??? 在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。 ?????在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 ?????默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)“混合”选项 “混合”选项中有二项供选择: ?【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。 ?【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。 (二)动作补间 1.动作补间动画的概念 (1)动作补间动画的概念 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 (2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。 (3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。 ? ????(4)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。 2.认识动作补间动画的属性面板 在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如下图所示。 ? ? (1)【简易】选项 用鼠标单击【简易】右边的 按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体的数
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