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(3dsmax基础教程教案修改
课程:计算机软件应用IV 系 院:艺术系 教师姓名:何军旗 授课班级:艺设0901ZB、艺设0702、艺设0704 时间:2010年3月1日 课题一:三维的基本概念、动画的基本概念 教学目标:掌握动画的基本概念 教学重点难点:动画的分类 教学时数:2 教学内容: 正文: 1 三维的基本概念 1.1 二维空间 二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是美术上的一个术语,例如绘画便是要将三维空间(三度空间)的事物,用二度空间来展现。长、宽、高便构成“三维空间”。三维即前后上下左右。三维的东西能够容纳二维。三维空间的长、宽、高三条轴是说明在三维空间中的物体相对原点O的距离关系。 1.1 什么是动画 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 1 3ds max 8主界面、主菜单 1.1 3ds max工作界面及菜单栏 总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介 (1)标题栏 标题栏的主要功能是显示3ds max 9版本信息以及当前编辑的图形名称,在标题栏上双击,就可以还原或最大化窗口,利用标题栏还可以移动窗口在屏幕上的位置。 (2)菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。共有十一个菜单项: File( Edit() Tools() Group( Views() Rendering Trsck View() Schematic View() Customize() MAXScript() Help() (4)工作视窗 T=Top()B=Botton() L=Left() R=Right() U=User() F=Front() K=Back() C=Camera() Shift$键=灯光视图 W=满屏视图 课题三:命令面板介绍 教学目标:认识命令面板 教学重点难点:命令面板的运用 教学时数:6 教学内容: 正文: 1 命令面板 1.1 命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮。 图标都有卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。 第一个是Create(创建);第二个是Modify(修改);第三个是Hierarchy(层级);第四个是Motion(运动);第五个是Display(显示);第六个是Utilitiew(嵌入程序)。 1.2 三维物体的创建方法 在 3ds max 中,我们可以用系统自带的创建命令生成一些最简单的几何体。这些几何体的创建,一般只是作为三维建模的最基本的修改依据,很多复杂的模型是在此基础上加以修改编辑而成的。 这些基本的几何模型主要有标准几何体和扩展几何体。 下面对标准几何体的创 建与参数设置进行讲解。 对三维物体的
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