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(3dmax材质参数详解
《3DMAX材质》 Shader Basic Parameters 阴影基本参数区 包括: 材质阴影模式: (1)Blinn 宾氏 (2)Anisotropic 各向异性 (3)metal 金属 (4)Multi-layer 多层式 (5)Phong 方氏 (6)Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象 (7)Strauss 具有简单的光影分界线 (8)Translucent Shader 半透明阴影 阴影基本参数: Wire 线框材质 2-Sided 双面材质 Face Map 面片贴图 (给物体的每个多边形都进行贴图,特别适用于制作粒子效果。) Faceted 面块材质 (该项不会对物体的Polygon进行平滑处理) Blinn Basic Parameters 宾氏基本参数区 包括: (1)Diffuse 漫反射区域颜色 (物体最基本的色彩参数) (2)Ambient 环境色 (来源于物体周围环境中复杂的反射光线) (3)Specular 高光色 (代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。) (4)Self-Illumination 自发光通道 (仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。) (5)Opacity 不透明度 (不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数Extended Parameters中Advanced Transparency高级透明参数,其中Falloff参数可以使材质的透明度产生内外不等的变化。) Specular Highlights 高光曲线区 (1)Specular Level 高光级别 (反射的强度与物体表面的光滑程度有关,表面越光滑,反射强度越大。) (2)Glossiness 光泽度 (即反光区域,物体表面的光滑和粗糙程度直接影响反光面积的大小。) (3)Soften 柔和度 (在Phong阴影模式和Blinn阴影模式中,如果Specular Level值高,而Glossiness值低,那么Ambient / Ambient / Specular之间的边界显得很粗糙,Soften通道具有柔和这种边界的功能。) Extended Parameters 扩展参数区 (1)Falloff 衰减 (使物体的边框或者中心变得透明或者不透明的选项。该选项与Opacity不同:Opacity作用于整个物体的透明度,而Falloff作用于物体的边框。) (2)Filer 过滤法 (通过透明物体观察周围环境时,所看到的物体会呈现透明物体自身的色彩,如太阳眼镜。) (3)Subtractive 删减法 (从背景颜色中删除过渡色的颜色,由此整体的色彩就显得暗淡,但物体的轮廓则显得更清晰。) (4)Additive 递增法 (即给物体的表面增加过渡色的颜色,使物体好像在发光,但物体的轮廓则变得模糊,常用于制作光线或者烟雾的特效。) (5)Index of Refraction 折射率 (又称IOR。在图像的折射率Refraction上运用反射率Raytracy时,它可以决定这组对象的折射率。默认值是1.5。) (6)Wire 线框材质 Pixels 像素 Units 单位 (Units渲染时能够表现材质的远近质感) (7)Reflection Dimming 反射暗淡 (该项可以调整物体被赋予反射之后产生的阴影部分(不直接接受光线照射的部分)反射值的亮度。) Dim Level 阴影度 Refl Level 明亮值 Super Sampling 超级样本 (渲染时抗锯齿处理的选项) (1)Quality 渲染解析度 / 质量 (2)Threshold 极限 (调整颜色之间的边界) Maps 贴图区 Blinn Shader贴图通道大致分为两类: 颜色贴图通道: (1)Ambient Color 阴影色贴图 (在指定对象阴影的部分(即不直接接受光线照射)的时候使用,单独控制需解除LOCK按钮。) (2)Diffuse Color 漫反射贴图 (为材质赋予事物基本色彩、纹理等) (3)Specular Color 高光色贴图 (控制材质高光区域的贴图通道) (4)Specular Level 明亮度贴图 (利用贴图图片的明亮度,在明亮的部分显示示例窗中的颜色,在阴暗部分删除光线。) (5)Glossiness 光泽度贴图 (利用贴图图片的明亮度,以灰度图像调整受光的部分。) (6)Self-Illumination 自发光贴图 (7)Opacity 不透明贴图 (8)Filter Color 过滤色贴图 (光线穿过透
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