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数 据 结 构 实 验 报 告 (2006届) 信息工程学院 题 目: Snowwhite小游戏 学生姓名: 夏贤磊 学 号: 200605060421 专业名称: 计算机科学与技术 班 级: 计算机科学与技术061 指导教师 姓名: 莫路锋 学科: 信息管理与信息工程 职称: 讲师 2007年 6 月 26 日 目录 一、设计题目 3 二、问题描述及需求分析 3 1.1输入的形式和输入值的范围 3 1. 2输出的形式 3 1. 3正确及错误输入及其输出结果。 3 1.4 程序能达到的功能 4 三、概要设计 4 1、 Snowwhite及各种相关信息的表示: 4 2、 方案设计 5 2.1总体设计 5 2.2新游戏函数newplay()的函数调用描述 6 2.3 函数调用关系图 7 2.4调试过程中遇到的问题 8 2.5经验和体会 8 2.6用户使用说明 8 四、经典原代码 8 五、总结体会 11 六、参考文献 11 一、设计题目 Snowwhite与七个小矮人的小游戏 二、问题描述及需求分析 Snowwhite非常害怕的在森林里徘徊,寻找出去的路。野兽在她身旁吼叫,却没有伤害她。她跑呀跑,翻过了七座山,跨过了七座桥,天黑时,她终于来到一间小房子前。于是她来到了七个小矮人的家里,他们听了Snowwhite的故事后非常同情她,说:“如果你愿意为我们收拾房子、做饭、洗衣服、纺线、缝补衣裳,你可以留在这儿,我们会尽心照料你的。”Snowwhite很乐意地说:“我非常愿意。”这样,七个小矮人每天到山里寻找金子和银子,Snowwhite则呆在家里干些家务活。 1.1输入的形式和输入值的范围 用户根据游戏的提示输入你认为合适的字符,输入值范围有游戏自动给出。用户只要选择相应的按键就可以了。 2输出的形式 程序输出的主要是关于游戏中的一些信息,用中文输出,便于理解读懂。 3正确及错误输入及其输出结果。 正确的输入及输出: 错误的输入及输出: 1.4 程序能达到的功能 要求实现的功能: 1、构造结构体 2、Snowwhite送七个小矮人出门 3、Snowwhite在家里干所有的家务 4、小矮人们工作回来了 本人增加的功能: 1、保存游戏(文件形式) 2、读取游戏(文件形式) 3、小矮人寻找金子 4、小矮人家的财产 5、游戏中查看各种游戏信息 三、概要设计 1、 Snowwhite及各种相关信息的表示: Snowwhite的定义用结构体表示: struct personal{ } snowwhite; Snowwhite工作的定义用结构体表示: struct work{ }whitework; 矮人工作的定义用结构体表示: struct Work{ }shortwork; 财产的定义用结构体表示: struct Fortune{ }fortune; 用结构体定义矮人的状态(工作或在家) struct condition{ }shortcondition; 2、 方案设计 2.1总体设计 一开始打印主菜单让用户选择:功能包括 (剧情介绍 新游戏 保存游戏 读取游戏 帮助 制作人员 返回到功能菜单 退出) 剧情介绍:讲述一些与游戏有关的故事。—printstory();—returnmain();返回主菜单 保存游戏:以文件形式保存,用于下次玩时读取—confirmsave();(确认保存){saveplay(); 保存游戏 printmainmenu();回到主菜单} 读取游戏:读取最后一次保存的游戏进度—getplay();—printplaywork();回到功能菜单 帮助: 显示帮助,提示用户更好的玩游戏—help();—returnmain();返回主菜单 制作人员:本程序作者的相关信息—whocreate();—returnmain();返回主菜单 返回到功能菜单:实现游戏中主菜单与功能菜单的转换—(判断游戏是否开始playstar==1){ printplaywork();功能菜单.否则printmainmenu();主菜单} 退出: 退出游戏并结束—exit();退出 新游戏: 创建新游戏,并开始游戏 newplay(); 根据用户的选择,调用不同的函数以实现其功

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