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(snowwhite
数 据 结 构 实 验 报 告
(2006届)
信息工程学院
题 目: Snowwhite小游戏
学生姓名: 夏贤磊
学 号: 200605060421
专业名称: 计算机科学与技术
班 级: 计算机科学与技术061
指导教师 姓名: 莫路锋
学科: 信息管理与信息工程
职称: 讲师
2007年 6 月 26 日
目录
一、设计题目 3
二、问题描述及需求分析 3
1.1输入的形式和输入值的范围 3
1. 2输出的形式 3
1. 3正确及错误输入及其输出结果。 3
1.4 程序能达到的功能 4
三、概要设计 4
1、 Snowwhite及各种相关信息的表示: 4
2、 方案设计 5
2.1总体设计 5
2.2新游戏函数newplay()的函数调用描述 6
2.3 函数调用关系图 7
2.4调试过程中遇到的问题 8
2.5经验和体会 8
2.6用户使用说明 8
四、经典原代码 8
五、总结体会 11
六、参考文献 11
一、设计题目
Snowwhite与七个小矮人的小游戏
二、问题描述及需求分析
Snowwhite非常害怕的在森林里徘徊,寻找出去的路。野兽在她身旁吼叫,却没有伤害她。她跑呀跑,翻过了七座山,跨过了七座桥,天黑时,她终于来到一间小房子前。于是她来到了七个小矮人的家里,他们听了Snowwhite的故事后非常同情她,说:“如果你愿意为我们收拾房子、做饭、洗衣服、纺线、缝补衣裳,你可以留在这儿,我们会尽心照料你的。”Snowwhite很乐意地说:“我非常愿意。”这样,七个小矮人每天到山里寻找金子和银子,Snowwhite则呆在家里干些家务活。
1.1输入的形式和输入值的范围
用户根据游戏的提示输入你认为合适的字符,输入值范围有游戏自动给出。用户只要选择相应的按键就可以了。
2输出的形式
程序输出的主要是关于游戏中的一些信息,用中文输出,便于理解读懂。
3正确及错误输入及其输出结果。
正确的输入及输出:
错误的输入及输出:
1.4 程序能达到的功能
要求实现的功能:
1、构造结构体
2、Snowwhite送七个小矮人出门
3、Snowwhite在家里干所有的家务
4、小矮人们工作回来了
本人增加的功能:
1、保存游戏(文件形式)
2、读取游戏(文件形式)
3、小矮人寻找金子
4、小矮人家的财产
5、游戏中查看各种游戏信息
三、概要设计
1、 Snowwhite及各种相关信息的表示:
Snowwhite的定义用结构体表示: struct personal{
} snowwhite;
Snowwhite工作的定义用结构体表示: struct work{
}whitework;
矮人工作的定义用结构体表示: struct Work{
}shortwork;
财产的定义用结构体表示: struct Fortune{
}fortune;
用结构体定义矮人的状态(工作或在家) struct condition{
}shortcondition;
2、 方案设计
2.1总体设计
一开始打印主菜单让用户选择:功能包括
(剧情介绍 新游戏 保存游戏 读取游戏 帮助 制作人员 返回到功能菜单 退出)
剧情介绍:讲述一些与游戏有关的故事。—printstory();—returnmain();返回主菜单
保存游戏:以文件形式保存,用于下次玩时读取—confirmsave();(确认保存){saveplay(); 保存游戏 printmainmenu();回到主菜单}
读取游戏:读取最后一次保存的游戏进度—getplay();—printplaywork();回到功能菜单
帮助: 显示帮助,提示用户更好的玩游戏—help();—returnmain();返回主菜单
制作人员:本程序作者的相关信息—whocreate();—returnmain();返回主菜单
返回到功能菜单:实现游戏中主菜单与功能菜单的转换—(判断游戏是否开始playstar==1){ printplaywork();功能菜单.否则printmainmenu();主菜单}
退出: 退出游戏并结束—exit();退出
新游戏: 创建新游戏,并开始游戏 newplay();
根据用户的选择,调用不同的函数以实现其功
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