CAD三维技巧讲解.doc

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CAD三维技巧讲解

计算机绘图(中级)》学习方法  1、加“盖”的技巧   用LINE命令画的封闭线段赋予一定厚度后,只能形成侧面,而顶部没有盖。绘制有盖的三维模型,可用填充面命令,先绘制实心的二维图形,再使该填充面具有厚度,即可显示出顶面有盖的效果。   具有一定宽度的PLINE对象赋予厚度后,也同样显示出顶面有盖的效果。直线边界的空顶,或三维空间任意平面上的空洞,可用3DFACE命令补上一个“盖”;三维空间任意平面上的曲线边界的盖,可用UCS(用户坐标系)命令先将工作平面设定在其上,然后再使其形成面域,从而得到理想的“盖”的效果。   2、使用图层组织图形的技巧   LAYER(层)是AutoCAD 2000一个非常强大的组织工具。用户可以把不同性质的内容布置在不同的层里,当图形复杂时,可以随时打开或关闭某些层,以便更容易显示图形并对其进行修改。许多学员在三维建模时始终一个图层,看上去眼花缭乱,分不清子丑寅卯,很不方便。多使用一些不同颜色的图层,可带来方便。   3、充分利用平面视图(PLAN)命令的技巧   建立三维模型,常常要在各种绘图平面上进行二维绘图,这当然离不开用户坐标系的建立或切换;但是由于观察方向与绘图平面间通常有一定角度,所以这些二维绘图,看上去不工整,对于学员来说,往往感觉到很别扭。尽管可以用三维动态观察器(3DORBIT)方便的调整视图,但总不能满意地进行所需的二维绘图,此时利用“观察UCS的平面视图(PLAN)命令”,可以使绘图平面(UCS的XY平面)与屏幕绘图区平行,如同世界坐标系里的二维绘图一般,非常方便。   4、先加后减的技巧   构建相对复杂一些的实心体模型时,常需要反复多次使用布尔集合运算的“加(UNION)”和“减(SUBTRACT)”。如果使用次序不当,会造成麻烦。总的法则是先加后减,即先操作需要加的实体集合,然后再去做“减”集合;可保证较高的速度和成功率。   5、贯通路径的技巧   运用拉伸(EXTRUDE)的方法建立实心体的第二个操作选项是按指定的路径拉伸;可以作为路径的有:直线、圆、圆弧线、椭圆、椭圆弧线,多段线、样条曲线。被拉截面将沿路径并垂直于路径上每点的切线方向生成一个拉伸体。初学者常出现不能顺利沿路径拉伸的现象,也就是通常所说的“路不通”;为此,贯通路径的方法是:   (1)路径线不要与三维物体轮廓线处于同一个平面上,因为拉伸建立的是一个三维实心体;此外,路径线的曲折程度也要控制在拉伸后的三维实体所支持范围内;例如路径线为圆弧,所选拉伸截面是圆,如果圆的半径大于圆弧的半径就不能构成拉伸实心体,因为沿路径线拉伸后体自相交是不允许的。   (2)如果路径线是样条曲线,则该样条曲线端点(拉伸起点)处的切线方向要垂直于被拉伸轮廓线平面。   6、不失外观的技巧   AutoCAD 2000支持三种类型的三维模型:线框模型、表面模型和实体模型。其中表面模型和实体模型在显示器上显示时,常用有限的线条来表达,即所谓的“三维线框显示方式”;软件系统默认情况下,显示的线条少,外观不好看。不失外观的办法是,对于表面模型,将系统变量SURFTAB1(网格密度)和SURFTAB2的设置值变大后,再进行表面造型。对于实体模型,将系统变量ISOLINES(线框密度)的设置值变大后,再进行实体造型。显示或渲染时还可将系统变量FACETRES的设置值变大,效果会更好。应该注意的是,上述设置值不能太大,否则,尽管显示的线条多了,外观效果好了,但图形文件将过大,显示的时间会过长。因此,正确的做法是在不失外观的前提下,尽可能把上述三变量的设置值减小。   7、三维编辑的技巧   用三维编辑工具ALIGN、ROTATE3D,MIRROR3D和3DARRAY取代二维编辑命令MOVE、ROTATE、MIRROR和ARRAY是一个小技巧。这是因为二维编辑命令的编辑效果要考虑到当前的工作平面,即当前用户坐标系的XY平面,初学者在三维操作中往往不清楚当前坐标系是绝对坐标系还是用户坐标系,或者当前是哪一个用户坐标系,此时用二维编辑往往会出现错误的结果。而用三维编辑工具,尽管操作步骤多了一两步,但效果的可靠性大大增加,效率提高。   8、绘制三维螺旋线的技巧   建筑模型的构建有时需要三维螺旋面、螺旋线;机械产品的造型有时需要绘制三维实体螺纹、弹簧和齿轮。这些特殊的需要,AutoCAD 2000并没有提供;怎么办?可以通过加载应用程序来满足。比如可以在网页上下载3DSPIRAL.ZIP( 用于螺旋线的绘制)、AUTOGEAR.ZIP(参数化绘制三维齿轮)、AUTOSPRING.ZIP(绘制三维弹簧)、THREAD.ZIP(绘制实体上的螺纹包括管螺纹和公制螺纹)等应用程序。

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