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C面向对象程序设计_第9课__其它主题讲解

跟踪方式执行程序 查看变量值 当前程序执行停留在此行 程序手动执行 进入函数 一步一步执行 从函数中执行出来 执行到光标所在行 例8.9 关于异常处理中catch块的排列顺序应该将基类参数放在派类生参数的后面的示例。 …… int main() // 主函数main() { try // 检查异常 { throw B(); // 抛出派生类B类型 } catch (const B b) // 捕捉异常 { // 处理异常 coutb.GetMess()类型的异常endl;//输出异常信息 } catch (const A a) // 捕捉异常 { // 处理异常 couta.GetMess()类型的异常endl;// 输出异常信息 } system(PAUSE); // 输出系统提示并返回操作系统 return 0; // 返回值0, 返回操作系统 } 程序运行时屏幕输出如下: 派生类B类型的异常 请按任意键继续. . . 在上面程序中,基类参数的catch块放在派生类参数的catch块的后面,抛出的异常类型为派生类B,在匹配catch块的参数类型时,首先对派生类B参数进行检查,显然匹配成功,显示“派生类B类型的异常”,如果将程序中两个catch块的顺序对调,看看会发生什么情况呢? 修改后的程序如下: // 声明基类A class A { private: // 私有成员 char mess[18]; // 数据成员 public: // 公有函数 A(){ strcpy(mess, 基类A); } // 构造函数 const char *GetMess() const { return mess; } // 返回信息 }; // 声明派生类B class B: public A { private: // 私有成员 char mess[18]; // 数据成员 public: // 公有函数 B(){ strcpy(mess, 派生类B); } // 构造函数 const char *GetMess() const { return mess; } // 返回信息 }; …… 修改后的程序如下: …… int main() // 主函数main() { try // 检查异常 { throw B(); // 抛出派生类B类型 } catch (const A a) // 捕捉异常 { // 处理异常 couta.GetMess()类型的异常endl;//输出异常信息 } catch (const B b) // 捕捉异常 { // 处理异常 coutb.GetMess()类型的异常endl;//输出异常信息 } system(PAUSE); // 输出系统提示并返回操作系统 return 0; // 返回值0, 返回操作系统 } 程序运行时屏幕输出如下: 基类A类型的异常 请按任意键继续. . . **8.4 命令空间 **命令空间 在读者学习本书前面各章节示例时,已经多次看到在程序中的如下语句: using namespace std; 这就是使用了命名空间std 命名空间用于解决名字(用户定义的类型名、变量名和函数名)冲突。命名空间实际是将多个类型名、变量和函数组合成一个组的方法。命名空间需要先定义后使用,定义命名空间的格式如下: namespace 命名空间名 { // 各种成员(包括类型名、变量名和函数名)的声明或者定义 } 用命名空间名和作用域运算符“::”对命名空间成员进行限定,以便区别不同的命名空间中的成员,具体使用格式为: 命名空间名::命名空间成员 另外,在一个变量前直接加上作用域运算符“::”,也就是 ::变量名 用于表示全局变量 例8.10 采用命名空间名和作用域运算符使用命名空间成员的方法示例。 namespace MyName // 命名空间MyName { int x = 10; // 命名空间MyName中的变量x } int x = 20; // 全局变量x int main(void) // 主函数main(void) { int x = 30; // 局部变量 cout 命名空间MyName中的变量x: MyName::x endl; cout 全部变量x: ::x endl; cout 局部变量x: x endl; system(PAUSE); // 输出系统提示并返回操作系统 return 0;

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