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列举游戏提高玩家留存率的10种途径.
列举游戏提高玩家留存率的10种途径很久很久以前,在iOS与Android系统还未问世前,手机游戏尚未成型。8年前,手机游戏还是新兴市场,当时我特别希望全球最大型的游戏开发商能涉入移动设备,制作出拥有极高人气的作品。无论是《生化危机》、《急速快感》、《最终幻想》、《Project Gotham Racing》还是《模拟人生》,各种游戏题材将会面临全新的设计挑战。回想那时,几乎所有手机游戏都是热门主机与PC游戏的粗劣仿制品。手机性能尚不完整,笨拙按钮并不是理想控制器。鉴于此,我们制作了一些在当时可堪称为佳品的游戏。但如果没有考虑到这些限制条件,它们的画面确实是有失水准。花费几美元便可体验一个半小时似乎物有所值。实际上,对于大多数玩家而言,这些游戏固然有趣,但玩过就算了。因此,最重要的是在玩家表现出“看,我手机上有《生化危机》”这种新奇感淡化之前,就要让他们能够完成整个游戏体验。然而这些时日已经逝去。触屏设备的兴起引来出色作品。我发现自己更喜欢在iPad上玩游戏。它并不是完美游戏平台,尤其不适合模拟主机游戏体验,但作为开发人员兼玩家身份的我最喜爱这种设备。此时,让游戏尽快招徕玩家已无多大必要。事实上,保持玩家长时间体验游戏对玩家与开发者都有利。对玩家而言,他们会对游戏产生情感依恋,获得成就感,而后长时体验。对开发者而言,留存用户相当重要,原因如下:1.交叉推广与曝光。每当推出新作品或升级版本时,你可以交叉推广自己的作品,但这只对老玩家有用。2.应用商店中的大部分收益来自应用内置购买。明智且正当的盈利方式能保证游戏能够吸引玩家长时间投入。3.口口相传。玩家投入越长时间,他们更有可能向他人宣传游戏,为获得游戏内奖励而推荐他人体验游戏,利用博客或Twitter进行推广。留存用户与游戏营销不应该混为一谈。前者并非指代吸引新玩家,而是留存旧玩家长时体验。借此可以促进游戏推广,但其本身不属于营销战略。比如,在电视剧中 设置悬念能够保证不少观众下周继续收看,但却无法立即吸引新观众。另外,如果用户不断听到关于某电视剧的赞美,他们最后更有可能试着看看。其实提高用户留存率有多种途径。其中最佳举措是推出优秀作品。有些游戏极具成瘾性与趣味性,它们不必引诱便能留存玩家。然而,即使游戏不够出色,你也不必感到绝望。毕竟品质不是必要条件。实际上《Farmvile》中除了无需动脑的点击,并没有所谓的玩法,但它却能吸引大批玩家。它有点像可卡因毒瘾,只是它携带着更具突破性的社交性。以下是提高游戏用户留存率的10种简单途径:1.成就成就一词来源于,通过得分收藏虚拟徽章极具沉迷性,但这却无多大意义,最多是代表胜者为王,但事实是没有哪位玩家在乎游戏得分(除了你)。而你在乎的唯一理由是你认为其他人同样在意此方面。情况恰恰相反。但是解锁成就机制仍十分有趣。也许是因为玩家们自我感觉良好。成就可能是在游戏主要范围外,完成额外困难任务,在战斗游戏中获得诸如高组合装备,也可能是重复上万次同个动作获得刷任务的奖品。如果取得成就难度颇大,耗时过长,玩家不久就会放弃游戏进程,也就是说即便是在深长的隧道,也应该在终点处设置一盏让玩家看到希望的明灯。正确设置成就机制能为玩家指点迷津,带领他们体验更长路径。2.任务任务类似成就,只是着重点不同。通常同一时间内只能激活三个任务,而在任务完成后,除了解锁新任务,游戏还会奖励玩家虚拟货币与奖励(游戏邦注:包括金 币、经验值等)。无尽游戏中的任务特别有效,因为拥有三个不同活跃任务可以调整游戏重点,增添每个回合的多样性。通常该过程还伴随玩家逐渐进步,保证游戏 结构化发展。任务系统能够激励我完成《Punch Quest》、《Zombie Tsunami》、《Into the Dead》与《Jetpack Joyride》这类游戏。3.升级升级是人为地提高玩家精通游戏的方法。你突然获得成功,取得可观分数,但这并不一定是因为你的技能水平提升了,而有可能是因为你购买游戏内部升级道具提升 了你的状态值,降低了整个游戏难度。为何要费力使用小型枪械射击鸭子,而不用追踪火箭发射器或原子弹呢?应让玩家投入大量时间刷任务以获取足以购买所有升 级内容的虚拟货币。同时这也是盈利的大好商机,你可以为懒惰玩家开辟捷径,让他们利用现金便可快速获取升级内容。升级是从角色扮演题材中提出的基本概念,而后通过调整逐渐适用于大多数休闲游戏(游戏邦注:尤其是无尽游戏)。再加上任务系统便可为玩家提供进步感与发展感,而事实上你仍在游戏不断重复同一个两分钟的循环。有两款无尽奔跑游戏包含成瘾性升级系统,它们分别是《One Epic Knight》与《Jetpack Joyride》。4.日常奖励游戏应吸引玩家至少每天登陆一次。玩家下载游戏后甚至可能不会登陆并兑换奖励,但此时,我们可以曝光即将出炉的升级内容与新
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