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Flash動画游戏制作精选实例教程

FlashAS3教程:Waterfall打造瀑布效果教程通过操作简单的参数更改你的瀑布属性,也可以使你的瀑布背景透明并放置到一个你所选择的背景图片上。Waterfall类扩展自Sprite类。Waterfall是一个可被添加到舞台的交互显示对象。要创建一个瀑布,只需以“new”为关键字调用构造函数。演示:示例:1、把下载的名为com的源文件解压到一个目录下。2、打开Flash,创建一个FLA文档,保存在com的类库的同一目录下。3、选中图层1的第1 帧,按F9打开动作面板,输入代码: //导入类库 import?com.flashandmath.dg.display.*; //创建实例并初始化 var?waterfall:Waterfall?=?new?Waterfall(200,300,false); ?//坐标定位 ?waterfall.x?=?100; ?waterfall.y?=?30; ?//添加到显示列表 ?stage.addChild(waterfall); ?waterfall.startFlow();上面的代码创建了一个宽度200高度300瀑布(这些只是显示区域的尺寸,不是水本身的尺寸)。如果第三个参数设置为“true“,该瀑布会背景透明,允许你置换瀑布背后的背景,如果这个透明参数设置为“false”,该瀑布会有一个黑色背景。如果要修改瀑布的宽度、高度,打开com\flashandmath\dg\display下的Waterfall.as文件进行修改。 Flash属性学习【考试资料网】 更新时间:2011-6-25 【复制本文地址】逐步学习flash中对象的属性,我是通过实例来看对象的属性,不具有连贯性,仅供参考。1. _xscale _xscale是对影片剪辑的宽度进行缩放,等号后面的是计算后的数据,就是对宽度进行缩放的比例.2. _yscale _yscale是对影片剪辑的高度度进行缩放,等号后面的是计算后的数据,就是对高度度进行缩放的比例. 举例 obj._xscale =1;即宽度为实际宽度的百分之1 obj._yscale =150;即高度为实际高度的百分之150 即1.5倍。3.getBytesLoaded(); 获取当前文件已经加载了(输出到客户端的bite大小)值。 getBytesTotal(); 获取当前文件的总大小。 这两个可以做loading的百分比。4.onEnterFrame? 当影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生?flash静态属性和静态方法【考试资料网】 更新时间:2011-6-25 【复制本文地址】定义flash脚步ascriptScript脚本的静态属性和静态方法1.声明静态属性static var 属性名称:属性类型;static var 属性名称:属性类型=属性值;public static var 属性名称:属性类型;public static var 属性名称:属性类型=属性值;如果使用static 和const来定义常量则必须赋值,并且赋值不能改变,在其他地方赋值则会表错。2.定义静态方法static function 方法名(参数):返回类型{//程序内容}public static function 方法名(参数):返回类型{程序}举例:建立一个A.as文件代码如下package{?public class A{?static var site:String = 网站制作学习网;?static var ABC:String;?static const NOCOPY:String = 版权保留,赋值请附带连接!;?function A(str:String){?ABC = str;?Writesite();}public function Writeurl():void{?trace(A.ABC);?}static function Writesite():void{trace(A.site);?}}}建立一个test.fla文件,然后放到同级目录下。代码如下:var obj:A = new A();//实例化时进行了调用静态方法,输出“网站制作学习网”trace(obj.ABC);//出现错误1119: 访问可能未定义的属性 ABC (通过 static 类型 A 引用)。static不能用对象访问//obj.Writeurl();obj.Writesite();///这里出现错误,调用了静态的方法。以上就是as中静态方法和属性的使用flash引入多个类【考试资料网】 更新时间:2011-6-25 【复制本文地址】1.同文件夹下包含引入类假设存在一个A类并保存为A.as,代码如下:package{//package 表示在当前包下,也就是当前目录class

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