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一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??C? )。A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??C? )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(??C? )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、(??D? )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、(??A? )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 ( D )A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(??B? )种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、48、Splines样条线共有(??C? )种类型。A、9 B、10 C、11 D、129、设置倒角应使用。(??C? )A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。(??D? )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。(??C? )A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(??D? )A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S13、使用(??C? )修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(??C? )相关。A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(??C? )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确17、噪波的作用是(??D? )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(??A? )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(??C? )A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画20、单独指定要渲染的帧数应使用(??A? )A、Single B、Active Time C、Range D、Frames21、下面说法中正确的是(??A? )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )a)Cap Holes ??b)Edit Spline??c)VertexPaint??d)Affect Region23、使用选择和移动工具时,利用(??B? )键可以实现移动并复制。a)Ctrl????b)Shift????c)Alt????d)Ctrl+Shift24、能实现平滑+高亮功能的命令是( A )?a)Smooth+Highlights??b)Smooth??c)Wire frame???d)Facets25、用于光滑三维物体的命令是( A )a)Mesh Smooth??b)Edit Mesh??c)Noise??d)Refine26、3ds max8 的标准灯光有( C )种。a)2?????b)3?? ???c)8???d)1027、以下(??A? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。a)Amount??b)Segments??c)Capping??d)Output28、金属材质的选项为( C )a)Blinn???b)Phong??c)Metal???d)Multi-Layer29、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )a)Edit Mesh(编辑网格)??????b)Me
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