Flash动画短片设计.docVIP

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1 绪论 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱软件由Macromedia公司推出,后来被Adobe公司收购,除了制作动画以外,还能实现交互功能。flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。作品中的人物景色全部运用手绘,并未有任何技术的引入,这样就充分满足了大多数人的视觉欲。本作品是通过手绘场景与人物动作及对话的集合,体现人物的思想与所要表达的主题。 2 FLASH软件简介 2.1 flash诞生 图 2-1 flash图标 Flash软件最初是由美国jonathan gay于1995年设计出来的,原名为future splash animator。由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。 1999年6月,美国Macromedia公司推出了优秀网页动画设计软件,即为现在所使用的Flash,其图标如图2-1所示,Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将动画,音乐融合在一起,使角色赋有生命,场景赋有感染力。如今的社会,Flash已经成为网页及动画制作必不可少的工具,很多人都在学习并在生活中运用它。 2.2 flash应用领域 Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。 Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。 2.3 flash技术发展前景 2.3.1 手机游戏的开发 事实上,FLASH中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。但是伴随着Actionscript 3.0的发布,使得flash游戏更容易开发和维护。 2.3.2 web应用服务 随着网络的逐渐渗透,基于客户端——服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(FLASH端)保持同步。 2.3.3 多媒体娱乐 尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。FLASH本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。FLASH影片的后 缀名为.swf ,该类型文件必须有FLASH播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏和动画短片的领域。 2.4 flash在中国的发展 FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。 1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。 1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。 1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH的人越来越多,FLASH的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。为FLASH动画的发展奠定了基础。 3 动画简介 3.1动画概述 传统逐帧动画的演示效果如图3-1所示。 图3-1 传统逐帧动画的演示 动画与运

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