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第6 章 面向对象的软件设计 设计面向对象软件测试用例的步骤是: (1)先选定检测的类 (2)确定测试覆盖标准 (3)利用类图确定待测试类的所有关联 (4)根据程序中的对象设计测试用例,确认使用什么输入激发类的状态、使用类的服务和期望产生什么行为等。 第6 章 面向对象的软件设计 5.基于场景的测试设计 基于场景的测试关注用户“做什么”而不是软件“做什么”。它意味着捕获用户必须完成的任务(通过使用实例),然后应用它们或它们的变体作为测试。 第6 章 面向对象的软件设计 6.测试表层结构和深层结构 表层结构指面向对象程序外部可观察的结构,即对终端用户立即可见的结构。不是处理函数,而是很多面向对象系统的用户可能被给定一些以某种方式操纵的对象。 深层结构指面向对象程序内部的技术细节,即通过检查设计和代码而理解的结构。深层结构测试被设计用以测试作为面向对象系统的子系统和对象设计的一部分而建立的依赖、行为和通信机制。分析和设计模型被用作深层结构测试的基础。 第6 章 面向对象的软件设计 本章学习内容: 1.理解面向对象软件设计的基本原理 2.? 掌握系统设计的过程与方法 3.掌握详细设计的内容与过程 4.了解面向对象的实现技术 5.了解面向对象测试的概念与方法 第6 章 面向对象的软件设计 6.1 面向对象软件设计概述 6.1.1 面向对象设计准则 模块化 抽象 信息隐蔽 低耦合 高内聚 可重用 第6 章 面向对象的软件设计 6.1.2 面向对象设计的过程 1.系统设计 (1)首先进行系统架构设计,使系统具有良好的稳定性、开放性和可扩充性 (2)如果系统复杂,应将系统划分为若干个子系统 (3)给系统分配处理机和任务 (4)根据数据结构、文件和数据库选择实现数据存储的基本策略 (5)标识全局资源和确定控制访问这些资源的机制 (6)选择实现软件控制方法 (7)考虑边界条件 (8)建立折衷的优先权 第6 章 面向对象的软件设计 2.详细设计 (1)细化、补充类的属性和操作 (2)设计类操作的实现算法 (3)优化数据访问路径 (4)实现外部交互式的控制 (5)调整类结构,增加继承性 (6)设计类之间的关联的实现方式 (7)确定对象属性的精确表示 (8)把类和关联打包归纳到模块中 第6 章 面向对象的软件设计 6.2 系统设计 6.2.1逻辑体系架构设计 1.层次模式分析 (1)分层模式 表示层:图形用户界面、窗口等。 应用逻辑层:管理业务过程的任务和规则。 对象存储层:持久化存储机制,例如,文件系统、数据库等。 第6 章 面向对象的软件设计 (2)设计要求 层与层之间的耦合应尽可能地松散; 级别相同、职责类似的元素应该被组织到同一层中; 复杂的模块应被继续分解为粒度更细的层或子系统; ?应尽量将可能发生变化的元素封装到一层中; 每一层应当只调用下一层提供的功能服务,而不能跨层调用; 一层绝不能使用上一层提供的功能服务,即不能在层与层之间造成双向依赖。 第6 章 面向对象的软件设计 (3)避免循环依赖 第6 章 面向对象的软件设计 2.子系统划分 设计准则: 子系统应具有良好的接口,通过接口和系统的其他部分通信; 除了少数的“通信类”外,子系统中的类应只和该子系统中的其他类协作; 子系统的数量不宜太多; 可以在子系统内部再次划分,以降低复杂度。 第6 章 面向对象的软件设计 6.2.2 物理体系结构建模 用构件图和部署图来描述系统的物理体系结构 1.构件图 构件图就是描述构件类及其它们之间的关系。 (1)构件间的依赖关系:主要是依赖关系,用来表示一个构件需要另一些构件才能有完整的定义。 (2)接口:是一个构件提供给其他构件的一组操作 第6 章 面向对象的软件设计 例: 第6 章 面向对象的软件设计 2.部署图 部署图描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。 (1)结点:是某种计算资源的物理对象,包括计算机、设备(如打印机、通信设备)等 (2) 连接:连接用一条直线表示,它指出结点之间存在着某种通信路径,并指出通过哪条通信路径可使这些结点间交换对象或发送消息 第6 章 面向对象的软件设计 举例: 第6 章 面向对象的软件设计 6.2.3 基于构件的建模 1.构件的特性 独立部署单元 可作为第三方的组装单元 没有(外部的)可见状态 第6 章 面向对象的软件设计 2.设计基于类的构件 (1)基本设计原则 1)开闭原则:指的是一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的。即在设计模块的时候,应该尽量使得模块可以扩展,并且在扩展时不需要对模块的源代码进行修改。 第6 章 面向对象的软件设计 2.设计基
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