VerilogHDL数字设计教程(贺敬凯)第.ppt

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VerilogHDL数字设计教程(贺敬凯)第

s2: begin to_hot=1; to_cool=0; if(test_H= =0 test_L= =0) next_state=s0; else if(test_H= =1 test_L= =0) next_state=s1; else next_state=s2; end default: next_state=s0; endcase end end endmodule   5. 仿真分析   仿真波形如图7-39所示,读者可以结合题目要求理解仿真波形。 图7-39 空调控制器的仿真波形   6. 引脚锁定下载硬件验证   将设计下载到实验开发系统中,观察实际运行情况。 选择电路模式5。引脚锁定如图7-40所示。 图7-40 引脚锁定   设置温度temp_Set由数码管1、2显示;环境温度由数码管7、8显示;键1为复位键;键2为温度增加设置键,每个上升沿时增加一度;键3为温度减1设置键;键8为手动/自动设置键(高电平为手动);键7为手动模式下正/转反转键(高电平正转);键6为停转,比键7的优先级高,高电平停转,低电平时视键7的状态正转或反转;键7和键6在键8为高电平时有效。关于获取和改变模拟环境温度信号的操作,可参见本章7.6节。   CLK接clk0,此处选择12 MHz。   7. 扩展部分   考虑为空调控制器增加风扇转速显示和控制功能。在空调控制系统中,风扇转速决定了温度变化的快慢,是空调控制器中一个比较重要的控制变量。 7.9 饮料自动售卖机的设计   1. 设计要求   (1) 自动售饮料机。假定该自动售饮料机仅提供一种饮料,每盒售价为1.5元,该机器上有按键,按下后表示购买该饮料。   (2) 投币器只能接受1元硬币和5角硬币。   (3) 具有找零功能,即只找零5角。   (4) 有两个输出口,一个输出饮料,另一个输出找零。在输出饮料和找零时,使用两个指示灯,分别用于提示用户取走饮料和找零。   (5) 在界面上显著位置显示投币总额和找零值。   2. 设计说明   本例使用状态机完成设计。根据题意,可得如图7-41所示状态图。 图7-41 状态图   状态图中,S0表示未投币状态或者饮料取出后的状态;S5表示已投币5角的状态;S10表示已投币1元的状态。在状态图中连线上的数字,斜线上为输入,斜线下为输出。其中M表示投币值,为0表示未投币,为5表示投币5角,为10表示投币1元;T表示已投币的总和;C用于指示是否有零钱找回,为1表示有零钱找回;D用于指示是否有饮料需要取走,为1表示有饮料要取走。   3. 设计模块(包含模块划分)   本设计由一个模块完成,其端口框图如图7-42所示。 图7-42 饮料自动售卖机模块端口框图   在图7-42中,clk为时钟输入;rst为系统复位信号;sel为用户选择购买按钮,高电平表示用户选择了购买1.5元饮料的按钮;money_key[1:0]表示投入的硬币币值,money_key[0]表示5角硬币,money_key[1]表示1元硬币,每个按键用上升沿表示投入了相应的币值;drink表示有饮料,是取饮料的提示信息;money_totle表示已投币值;change为取找零信息;change_value为找零值。 4. 代码分析 【例7-20】 自动售饮料机。   //实验箱上用一个按键来控制是否选择购买了1.5元饮料   //可使用两种硬币,5角硬币和1元硬币,机器有找零功能   //在实验箱上,可以使用两个按键来分别代替5角和1元硬币   //有两个输出口,一个输出饮料,另一个输出找零   //同时设两个灯,分别用于提示用户取走饮料和找零   //还设有3个数码管,其中数码管1和2用于显示已投的币值,另一个数码3用于显示找零币值  //选择模式5: //money_totle接至数码管1、2;change_value接至数码管3 //drink接至D1;change接至D3 //clk用clock0:选6?MHz    //自动售饮料机   //clk: 时钟输入   //rst:系统复位信号,异步复位,键8   //sel:高电平表示用户选择了购买1.5元饮料的按钮   //money_key[1:0]: 键1和2代表投入硬币的币值,money_key[0]表示5角硬币,money_key[1]   //表示1元硬币。每个按键用上升沿表示投入了相应的币值   //drink:取饮料提示信息   //money_totle:已投币值   //change:取找零信息   //change_value: 找零值   mod

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