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第九章 构件图(UML)
第9章 构件图 9.1 概述 9.2 构件 9.3 接口 9.4 依赖关系 9.5 构件图建模技术 9.6 实例——图书馆管理系统的构件图 9.1 概述 构件图(组件图Component)描述了软件的各种构件和它们之间的依赖关系。 构件图中通常包含3个元素: 构件(Component) 接口(Interface) 依赖关系(Dependency) 9.1 概述 构件图示例: 9.2 构件 构件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。一般情况下,构件表示将类、接口等逻辑元素打包而形成的物理模块。 构件可以是源代码构件、二进制构件或一个可执行的构件。 在UML中,构件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。 9.2 构件 构件与类的比较: 9.2 构件 9.2.1 名称 9.2.2 构件的种类 9.2.3 Rational Rose中不同类型构件的图标表示 9.2.1 名称 每个构件都必须有一个不同于其他构件的名称。构件的名称是一个字符串,位于构件图标的内部。 构件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应的扩展名,例如java和dll。 构件的名称有两种:简单名和路径名。 9.2.2 构件的种类 在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的构件: 配置构件(Deployment Component),如dll、exe、com等文件。 工作产品构件(Work Product Component),如源代码、数据文件等 执行构件(Execution Component),系统执行后得到的构件。 9.2.3 Rational Rose中不同类型构件的图标表示(补充图标) 1. 构件 2. 子程序规范 3. 子程序体 4. 主程序 5. 包规范 6. 包体 7. 任务规范 8. 任务体 9. 数据库 9.2.3 Rational Rose中不同类型构件的图标表示(补充图标) 1. 构件 2. 子程序规范 3. 子程序体 4. 主程序 5. 包规范 6. 包体 7. 任务规范 8. 任务体 9. 数据库 9.3 接口 接口和构件之间的关系分为两种: 实现关系(Realization) 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和构件之间用实线连接表示实现关系;而接口和构件之间用虚线箭头连接则表示依赖关系。 9.3 接口 构件的接口分为两种: 导入接口(import interface) 供访问操作的构件使用, 导出接口(export interface) 由提供操作的构件提供 9.4 依赖关系 构件图用依赖关系表示各构件之间存在的关系类型。 在UML中,构件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。 9.5 构件图建模技术 对系统中的构件建模。 对相应构件提供的接口建模。 对构件之间的依赖关系建模。 将逻辑设计映射成物理实现。 对建模的结果进行精化和细化。 9.6 实例——图书馆管理系统的构件图 9.6.1 使用Rational Rose绘制构件图的步骤 9.6.2 图书馆管理系统的构件图 9.6.1 使用Rational Rose绘制构件图的步骤 1. 创建构件图 2. 构件图工具栏按钮简介 3. 添加构件 4. 增加构件的细节 5. 增加构件之间的依赖 9.6.2 图书馆管理系统的构件图 1. 业务对象构件图 2. 用户界面构件图 1. 业务对象构件图 2. 用户界面构件图 课堂作业 请设计出校园一卡通的业务构建图和图书馆管理系统的界面构件图 * * WUHAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND ENGINEERING 面向对象技术UML教程 第九章 构件图 WUHAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND ENGINEERING WUHAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND ENGINEERING 面向对象技术UML教程 第九章 构件图 WUHAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND ENGINEERING 面向对象技术UML教程 第九章 构件图 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而构件则描述软件设计的物理实现,即每个构件体现了系统设计中特定类的实现。类可以有属性和操作,构件只有操作.只有通过构件的接口才能使用. 两者都有
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