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《网页设计与制作在线作业D
网页设计与制作_在线作业_D
最终成绩:70.0
一 判断题
1.
Flash 中“颜料桶工具”填充算法要求填充的区域必须是封闭的,故在其“选项”区,可设置不同的封闭能力。( )
(5.0 分)
TRUE
FALSE
知识点: 15.2.3 绘图工具箱用户解答: TRUE
2.
Flash中文本几何变形后保留文本属性。( )
(5.0 分)
FALSE
TRUE
知识点: 16.1.2 文本变形及图形化用户解答: TRUE
3.
Flash中编辑元件将会影响所有与其相关的实例。( )
(5.0 分)
TRUE
FALSE
知识点: 17.1 基本概念用户解答: TRUE
4.
Flash中的图形元件可以是没有音效和交互的简单动画。( )
(5.0 分)
TRUE
FALSE
知识点: 17.3 应用元件用户解答: TRUE
5.
同样的动画效果,用补间动画比用逐帧动画文件小。( )
(5.0 分)
TRUE
FALSE
知识点: 18 Flash动画制作用户解答: FALSE
6.
Flash中只能把一个层链接到一个“运动引导层”上。( )
(5.0 分)
FALSE
TRUE
知识点: 18.2.1 动画补间概述用户解答: FALSE
7.
Flash中可以利用“形状提示符”在开始和结束形状中选择公共点,这些公共点在形状过渡中保持不变。( )
(5.0 分)
FALSE
TRUE
知识点: 18.2.2 动画补间实例1—直线运动用户解答: TRUE
8.
对于蒙板上的线条样式、颜色和位图图像等,Flash都将忽略,故在蒙板上没有必要创建这些对象或属性。( )
(5.0 分)
FALSE
TRUE
知识点: 18.4 蒙板动画用户解答: FALSE
二 单项选择题
1.
Flash中选取颜色相近的区域,需设置颜色容差值,通过( )设置。
(5.0 分)
混色器面板
颜色样本面板
知识点: 15.2.3 绘图工具箱用户解答:
2.
Flash的图像可以被“组合”,“组”在( )编辑。
(5.0 分)
“组”编辑环境
“舞台”编辑环境
“库”编辑环境
“元件”编辑环境
知识点: 16.2.1 图形图像处理用户解答: “库”编辑环境
3.
导入Flash的图像序列文件名( ),并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则 Flash会按文件号的顺序依次将图片放入连续的帧中。
(5.0 分)
数字开头,必须以相同字母结尾
不必以相同字母开头,但须以数字结尾
数字开头,不必以相同字母结尾
必须以相同字母开头,数字结尾
知识点: 18.1 逐帧动画用户解答: 数字开头,必须以相同字母结尾
4.
Flash中一个链接了“运动引导层”的“一般层”即变成( )。
(5.0 分)
被遮罩层
被引导层
引导层
遮罩层
知识点: 18.2.1 动画补间概述用户解答: 被引导层
5.
( )是Flash的脚本编写语言。
(5.0 分)
ActionScript
VBScript
JavaScript
CScript
知识点: 19.1 概述用户解答: ActionScript
6.
Flash脚本的tellTarget语句,用于( )实例的作用状态。
(5.0 分)
电影剪辑元件
图形元件
按钮元件
所有元件
知识点: 19.3.3 影片动作用户解答: 电影剪辑元件
三 多项选择题
1.
编辑多条矢量路径,可以( )。
(5.0 分)
裁切路径
获取路径交集路径
连接和拆分路径
打孔路径
知识点: 11.2 编辑矢量对象用户解答: 裁切路径 | 获取路径交集路径 | 连接和拆分路径 | 打孔路径
2.
Fireworks元件是用户自己建立的可以重复使用的( )。
(5.0 分)
图形
按钮
颜色
动画
知识点: 13.2 资源——样式、元件、URL、形状用户解答: 图形 | 动画
3.
GIF动画的特点是( )。
(5.0 分)
帧是GIF格式的图形
具有透明属性
只有256种颜色
不含声音和交互
知识点: 13.3 GIF动画的制作用户解答: 帧是GIF格式的图形 | 具有透明属性 | 只有256种颜色 | 不含声音和交互
4.
减小jpg或gif图像文件大小应从( )入手。
(5.0 分)
减少帧数
减少对象数
减少像素数
减少图像颜色数
知识点: 13.4 优化与导出用户解答: 减少像素数 | 减少图像颜色数
5.
使
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