火星时代三维科幻场景《曾经的家》创作解析..docVIP

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火星时代:三维科幻场景《曾经的家》创作解析 火星时代邀请作者带来今天的让我们来看一下最终效果图: 具体的制作过程: 灵感来源 其实每个人在年少的时候都有过孤独的体验,尤其在夜晚的时候感觉尤为强烈。漫天的星星和太阳交班,向每一个望向天空的孩子诉说着辽阔与寂静。因我们家在顶楼,所以我经常独自上楼顶看星星,很享受这一份孤独与宁静,宇宙就像空旷的大海,没有波澜,而天空平静得就好似一面镜子,只有星星点点的闪动将其与空虚分割,这面镜子让我看到了自己。长大以后我最大的愿望就是将内心的这种情感抒发出来,于是我选择了CG,也有了今天的这幅作品。 构思+手绘稿 首先,我简单的画了一张手绘稿,把大致的摄像机角度和风格定下来,我想创造一个在地球上方的太空舱卧室场景,窗户就在床的边上,小男孩(没有在手绘稿里面呈现)半坐着,侧身看着窗外的地球,画稿完成后自己心里就有底了,后面的工作就会很好进行。其实我是很建议在每次三维制作之前画一下手绘稿,因为手绘稿和前期工作做的越完全,后续的工作就会越顺利,不然到后期时会有做着模型仍在考虑这里该放什么那里该加什么,个人认为这样不好。 搜集素材 在做这幅图的时候也借鉴了不少的图片,因为这是飞船内舱的设定,所以我参照了《黑洞表面》,我个人是非常喜欢里面的飞船设定,旧欧美科幻装饰效果,非常符合我的要求。 接下来就是制作流程了,由于本人学习的时间也只有几年,软件方面也只能说是摸熟了的水平,一些流程都是自己摸索的,不能说是最好,大家看了可以借鉴,如果你有更好的更适合自己的流程还是建议继续使用你自己的流程。在这个场景中对于我而言最大的难点就是布料了,不过好在15年年初学了一个叫Marvelous Designer(下面简称MD)的软件,所以制作起来也没有想象中的那么困难。 MD制作人物模型 首先我是从场景中的人物开始制作的,需要先做人物模型然后再绑定好,这对我而言是个大的挑战,而且这个场景小孩儿的皮肤裸露在外的区域少,大部分都是被衣服遮挡的。所以我就没有选择自己做模型绑定,直接使用了MD里面内置的模型(在新版MD里面更新了模特,制作起来选择性会更强)。MD这个软件的强大在于布料的解算速度很快,而且对于衣服等布料制品的制作完全参照真实样板裁剪缝制,使用起来不是一般的棒。 睡衣裤子的制作 睡衣裤子的制作确实没有什么好说的,我是在网上随便找了样板裁剪缝制的,做好后导入一个事先做好的模型Pose,模型就会带动衣服找到正确的位置。 床单、枕头和被子的制作 接下来床单、枕头,还有被子的方法也和衣服的制作差不多,由于我想让床单和枕头有更加多的细节,于是我就把床单和枕头做了两层(后期导入三维的时候可以将内层的布料删除减少模型量),为了做出枕头的体积感,我给内层布料增加了一些压力(其实就是充当棉花内胆)如下图所示: 太空场景模型 接下来就是在Maya里面制作一些场景的模型,这部分就按照前面的手绘稿来执行。制作的思路也是先粗后细,先用简单的多边形确定位置,再制作精细的模型摆放。 然后我将布料导入,场景就变成这样了。 贴图制作 贴图方面我使用了Substance Painter(模型事先都分好了UV),这是一款非常好的贴图软件,直观的贴图创作,推荐大家使用,这是导出的贴图。 另外,场景的每一部分我都单独建立了层,这样也方便渲染调试和模型管理,在制作一些比较大的场景时会非常有条理,不会让人抓狂。 小物件的渲染参数和效果 在正式渲染之前我几乎将所有的小物件都测试渲染了一遍,下面是一些效果图和参数值: 布料的制作: 可能细心的朋友会发现我在布料中加了一点折射,其实我并不建议大家这样做,其实当初是想通过折射来实现一点透光的效果,不过这样会造成布料的折边变黑,在完成稿里面大家可以看到,虽然影响了整体布料的效果,但是经验都是不断尝试出来的,建议大家要做布料透光的效果,可以试试双面材质,如果想实现牛奶般丝滑的感觉可以用次表面散射材质来实现,就如下图所示(之前做的一个效果): 这个透光我使用了次表面散射材质,结果出来的效果就如牛奶丝绸一样,个人比较喜欢这样的布料效果。 小结:写了这么多,大致的思路都给大家介绍了,最后还是想再多说几点:1、首先就是制作之前一定要找参考,特别是初学者,因为我也有过这样的经历,不找参考直接上手,其做到最后的效果一般都和自己最初所设想的有所差距。最好是先用一张概念图来hold住最初的创意,这是个不错的选择,因为后期的工作是漫长的,要是做着做着就忘记自己该做什么了,那真的就叫半途而废了…… 2、希望大家不要局限于学习某一款软件或者死守着不放某款软件,不愿意学

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