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I动漫游戏课程大纲
游戏设计课程方案
一、课程内容详述
1、课程结构图
2、游戏策划课程内容
游戏策划课程主旨在提高学生游戏创意设计能力,了解游戏策划的方法与流程。让学生对游戏的前期设计工作有深入了解,为从业后的发展打好基础。
2.1游戏策划课程大纲
学习目标 系统学习游戏策划流程,通过对游戏设定、美术设计的专业化训练,了解游戏的制作流程,提高游戏设计的水平。 学时时间 1018课时(仅供参考) 课程内容 游戏类型设定 课时 6 游戏的开发环境与开发周期 课时 6 游戏设定 游戏世界与故事设定 课时 6 游戏形式与特色设定 课时 6 游戏制作基础 游戏美术制作基础 课时 60 游戏程序编写基础 课时 60 游戏的制作计划与要求 游戏的地图与关卡设计 课时 30 游戏所需元素与特性设计 课时 30 数据分析及技术要求 游戏数据平衡设计 课时 12 游戏功能及框架设计 课时 30 游戏制作与技术要求分析 课时 18 游戏绘画基础 电脑绘画基础 课时 30 绘画软件培训 课时 60 电脑绘画技法 课时 36 游戏原画设计概述 课时 18 游戏场景设计 游戏场景设计 课时 180 游戏插画设计 课时 90 游戏人物道具设计 游戏角色设计 课时 160 游戏怪物设计 课时 90 游戏道具设计 课时 90
2.2游戏策划内容介绍
章节名称 内容介绍 示例图片 游戏类型设定 了解学习ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC 游戏的开发环境与开发周期 学习不同类型的游戏所需不同的开发方法与环境以及相应的开发周期 游戏世界与故事设定 学习游戏的世界观设计与故事架构设定 游戏形式与特色设定 学习游戏固有的多种形式以及如何让游戏富有特色 游戏美术制作基础 学习游戏美术制作的基础知识 游戏程序编写基础 学习游戏程序编写的基础知识 游戏的地图与关卡设计 学习游戏的地图设计的不同需求与各种方式。掌握游戏的关卡设计要素,领会关卡设计技巧 游戏所需元素与特性设计 学习游戏所需各种元素的设计以及各种元素的特性 游戏数据平衡设计 学习游戏的各项数据平衡性设计 游戏功能及框架设计 学习设计游戏的各项功能以及功能框架 游戏制作与技术要求分析 学习分析游戏的制作要求,计算游戏的制作难度 电脑绘画基础 学习计算机绘画的基础 绘画软件培训 学习计算机绘图软件 电脑绘画技法 学习计算机绘图的常用技巧 游戏原画设计概述 学习游戏原画的设计方法与理念 游戏场景设计 学习不同风格的游戏场景的设计
游戏插画设计 学习游戏的插画海报设计 游戏角色设计 学习不同风格的游戏角色的设计
游戏怪物设计 学习游戏中各种怪物的设计 游戏道具设计 学习游戏中各种道具的设计
3、游戏美术课程内容
游戏美术课程旨在让学生充分掌握游戏美术的制作技术,通过详尽的课例讲解,严谨的实际操作,让学生理论与实际操作都能熟练掌握。
学习目标 系统学习游戏美术制作流程,通过对游戏模型,贴图各模块的专业化训练,适应游戏行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准。 学时时间 1049课时(仅供参考) 课程内容 游戏三维制作基础 课时 16 道具、场景模型制作 课时 80 道具场景纹理制作 UV分布与材质应用 课时 32 道具、场景贴图制作 课时 64 地形编辑 地形制作与编辑 课时 24 地形的测试与修改 课时 24 游戏特效 游戏粒子特效 课时 96 游戏动画特效 课时 48 游戏角色建模 人体建模 课时 112 卡通角色建模 课时 32 四肢动物、怪兽建模 课时 48 次世代游戏制作与角色贴图 ZBursh操作 课时 16 ZBursh高端应用 课时 24 次时代场景烘焙贴图渲染 课时 8 人物贴图绘制 课时 56 卡通角色贴图绘制 课时 32 四肢动物贴图绘制 课时 56 游戏角色动画 基础动画技术 课时 16 Bone与Biped骨骼与蒙皮 课时 88 动画理论与游戏的理论讲解 课时 72 实习创作 道具、场景组 课时 30 角色组 课时 25 动画组 课时 50 3.1游戏美术课程大纲
3.2游戏美术课程内容介绍
章节名称 内容简介 示例图片 游戏三维制作基础 各类游戏制作常识与三维软件操作 道具、场景模型制作 系统的讲解模型制作的方法与技巧,通过课堂世界训练制作游
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