- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
catia装配
装配界面——新建——产品(product而不是part)将零部件插入到界面中:选中模型树中产品名称——或者将这两个顺序换过来注意:单机插入一个,双击插入两个,插入选择插入的总部分()求两个平面的交点如果在装配界面想求两个平面的交点,利用创成式曲面中两个平面相交命令相合约束与接触约束区别相合约束一般是两个零件轴线重合,有旋转关系或沿轴线移动的关系;接触约束一般是面与面的接触,跟间距为零的距离约束类似。装配过程,其实就是对装配的零部件添加约束的一个过程。其实,在Catia的装配过程中,常用到的命令就那么几个,它们是“相合约束”、“接触约束”、“偏移约束”、“角度约束”和“固定约束”。3“固定”约束“固定”约束的作用是将零部件固定在图形窗口的当前位置。当向装配环境中引入第一个部件时,常常对该部件实施这种约束。这样,其它零部件的相对位置都将以第一个零部件为参照基准。其操作步骤是:点击欲施加“固定约束”的零件,然后点击工具栏“固定约束”图标。4“相合”约束“相合”约束主要是使带有圆柱体(或孔)形状的轴线重合。比如圆柱与圆柱的轴线相合,孔与孔的轴线相合,圆柱与孔的轴线相合。也可以是两个点相合,但这种类型的约束用得较少。操作步骤是先点击工具栏的“相合”命令,然后选择其中一个零件(或部件)的外圆或内孔,再选择另一个零件(或部件)的外圆或内孔。完成上述操作后,所选择两个零部件的外圆或内孔的轴线就重合在一起对齐了。5“接触”约束“接触”约束最常用到的场合是两个平面之间和圆柱(或球形)与平面之间。两个平面执行“接触约束”命令后,这两个平面将会“背靠背”地贴合在一起。圆柱(或球形)与平面用“接触约束”后,该平面会与圆柱体的圆面(或球体)相切。操作步骤是先点击工具栏的“接触”命令,然后依次选择两个装配元件的接触元素。上图中选中的两个面如果利用“接触约束”,则两个面是面对面如果上图中选中的两个面如果利用“相合约束”,则两个面是在同一个平面,而且在同一个平面的同一侧偏移”约束“偏移”约束是使两个零部件上的点、线或面建立一定距离从而限制部件的相对位置关系。最常用的场合是用于两平面之间。执行该约束后,原本相交的两平面变为平行平面,并且可设定这两个平行平面之间的距离。操作步骤是先点击工具栏的“偏移”命令,然后依次选择两个装配元件的平面,并在随后弹出的对话框中输入偏移距离后点“确定”按钮。7“角度”约束通常用于设置两个平面之间的偏转角度。其操作步骤与“偏移”约束差不多。装配界面与零件实体/创成式曲面的切换进去创成式曲面的步骤:在模型树中找到零件——零件几何体——双击零件几何体——进入零件设计界面/创成式曲面界面——双击产品即可切换到装配界面移动产品方法:方法一:拖动罗盘中的小红点将将罗盘要移动的产品(零件)在模型树中选中(激活)——移动方向盘中的各个方向即可移动产品注意:当罗盘移动到某一个产品上后,如果要移动其他产品,不用必须将罗盘移动到将要移动的产品上,只需将要移动的产品在设计树中激活需要移动的产品即可。方法二:通过操作的方法移动产品移动零件如果在一个装配下插入新的子装配(如在电子卡装配下面插入卡装配(新的产品)),如果把一些零部件插入卡装配下,但是如果用罗盘改变卡装配下的部件相对时,移动时卡装配下面的所有部件都一起移动,所以要改变卡下面部件的相对位置时,需要先将需要改变相对位置的部件移除卡装配,然后在改变。当一个产品装配后,若移动一个产品,则整体移动,如果想要移动其中某一个部件,则将刚体变成柔性状态修改约束如果某个装配更新后没有达到预期效果,如果修改的话,只需双击约束之后修改如果约束没有达到想要的效果,修改方法,双击图中约束图标(小圆圈),然后修改方向等,然后更新在装配下插入子装配的方法:插入——新产品装配时需要先将零件所在的部件激活要想复制多个产品方法:方法1从中重复插入方法2复制——模型树中选中某个产品,右击复制,然后选中模型树中需要将复制产品中插入的那一级别下,然后粘贴,如将connector shell1/2复制到电子卡下,在在则将电子卡激活,然后粘贴,此时复制产生的两个部件重叠在一起,通过移动将两个产品分开。方法3定义多个产品阵列文档如果转配体孔是阵列做成的,要想装配螺钉,可以通过重复使用阵列命令将转配好的一个螺钉阵列到其他具体步骤:——选择螺钉——选择零件的中孔的阵列特征注意:图中表示原来零件实体时阵列成的特征图中表示后来装配到零件上的零件体如果图中选某一个元素时选不中,可以通过将元素放大选中——选中模型树中需要阵列添加的零件(例如螺钉装配到孔中,选中螺钉)——选中零件体中阵列出的特征(例如孔)——偏移约束例如一个面到一个偏移一个点的距离就可以用偏移约束进行实现。测出球的半径,然后利用偏移约束进行限制装配分析或者利用下面方法分析——碰撞分析(用于分
文档评论(0)