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I四个提高UI设计效率的工作技巧

四个提高UI设计效率的工作技巧如何提高UI设计的速度?在这里分享一些UI设计中常见问题和改善方式。当然,需要注意的地方何其多,这里着重聊一下观念和沟通的部分。一、了解工程实作的基本原理许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的、设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我负责光鲜亮丽地画图,工程师就负责用超大声的同刻键盘在黑色的屏幕上编写外星文。但事实上这种刻板印象除了阻碍你进步以外可说是一点用都没有(而且不见得是正确的)。巴别塔的故事大家几乎都听过,会造成沟通问题的原因很简单,就是讲的「语言」不同,而非思考方式不一样——无论是什么领域,要成为佼佼者,都必须具备高度的创造和想象能力,而设计更是非常讲求逻辑的行为。所以设计师懂工程实作原理要做什么?该懂哪些部分?很简单,你不需要学会怎么写 code,但你至少需要懂得:1. 正确称呼 UI 组件以 iOS 为例子,在 Apple 的接口设计规范文件里,每个画面构成的组件都有正式的名称,我们看看:这个玩意儿叫做「Segmented Controls」,而不是「那个长得像胶囊的选单」,如果能够使用正确的术语来沟通,将能够省下非常可观的解释时间。如果你想了解得更多、更精确,将前述的规范文件读熟以后,建议你再继续研究 UIKit Catalog。2. 有些效果就是做不出来、很难做、不该做最普遍的例子:自从 iOS 7 引入带有模糊效果的设计语言后,大家似乎都染上了高斯模糊的瘾。但这样的效果非常耗费系统资源(原理及时间复杂度),就连 iOS 也到了来年的 iOS 8 才心不甘情不愿地开放使用 UIBlurEffect API,免得第三方 App 一堆模糊效果拖累系统效能;而在 Android 上官方更没有提供像 iOS 如此方便的 API 可用(有错请不吝指正)。听起来像外星语?白话来说,许多设计师毫无意识到某些视觉效果在工程实做面的可行性、也没有考虑到各种装置的运算负荷能力,而设计了大量会让开发者面有难色的稿子,好不容易做出来了,发现算图卡顿得要命,又要回头改稿,得不偿失。严谨执行设计流程之前和一些公司合作的过程、以及和朋友聊天的时候,我发现一个团队在设计流程上草率带过的情形比想象中还多。一般来说我会建议中小型项目采取以下流程来执行设计:这个流程是容许微调的,在其他小型团队工作时则多会采取上述较简易的版本。要如何微调呢?基本上不建议省略其中的步骤,但在上面绿色箭头处可以减少迭代(Iterate)的次数来达到省时的目的,而这部分就会稍微考验到产品设计师、PM 的经验和 gut feeling 了。实际上,小型项目花太多心力去做这些事基本上是缺乏成本观念的表现,在使用者数量达到一定门坎前,数据分析的母体也是小得可怜,并无统计的参考价值。因此,小型项目其实可以将功能拆分 Release,先做出来再观察使用情形并修正细节(虽然有一点危险,但比起让项目永无结束之日,总是较适当的选择)。三、先以原生 UI 组件表意在设计的 wireframe 阶段,主要目标是让大家对于画面上「有哪些对象」取得共识,而不是这些对象「该长什么样子」,那是 mockup 阶段才要注重的,因此将 wireframe 画得过于精美是一件非常奇怪的事情,例如这样:如果把 wireframe 画得如此精美,你将立即面临三个负面后果:浪费时间,彻底的浪费时间。有彩色稿的外型构造,却没彩色稿的色彩系统辅佐,导致大家无法完整理解你「精心设计」的 UI 对象。对设计没概念的客户、PM 或老板会忘记我们是在 review 画面上有哪些对象,反而在这时就开始跟你检讨设计细节,等你接着做彩色稿时,才突然讲说之前有哪个功能忘记摆放上去。在你的 wireframe 里,应该使用系统原生的对象来构成画面,请避免在非必要的状况下急着在 wireframe 里画一些从来没有人看过的「创新 UI」。一个好理解、直觉的设计是所有细节相辅相成的,在 wireframe 的阶段缺少了颜色和动态效果的辅助,更不该冒险呈现特殊的对象外型,也就是说,你的 wireframe 顶多做到这样就该收手:这样一来,画面上都是大家平常使用 App 时有看过的形式,看得懂画面的时候,就能够专心探讨这些功能是不是产品所需要具备的。四、少用代名词这个沟通技巧不难做到,但如果没有人指出,是很难自己发现的。我们表达一件事情若要表达得精确,就应该试着减少话中的「诠释空间」,而代名词的使用非常容易造成设计讨论上的时间浪费,例如「这个」、「那个」之类的词汇,在专业讨论上应该减少使用;取而代之,你应该使用精确名词来表达,或是详细描述你所指的外型。好了,如果你是设计师,希望这篇文章能够帮助你在设计的沟通讨论上更加顺畅、省时。

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