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IRhythmHues公司动画总监JohnK.Goodman个人访谈
Rhythm+Hues 公司动画总监 John K. Goodman 个人访谈采访:Tim Linklater 姓名: John K. Goodman
工作室: Rhythym + Hues
职位: Animation Supervisor
地点: Marina del Rey , CA
个人网站: /
?
Q:欢迎你John,感谢你成为本期的受访艺术家。作为马上即将上映的影片(2005年12月9日全美上映,译者注)《The Chronicles of Narnia》的动画总监之一,你最近的日程安排一定很紧,感谢你在百忙之中抽出时间和我交谈。你能先向大家介绍一下自己吗?
很高兴来到这里,Tim。我是位于落杉矶的Marina del Rey的Rhythm Hues工作室的一个动画总监。我1995年毕业于School of the Art Institute of Chicago,并获得计算机动画的BFA学位。(Bachelor of Fine Art美术学士,译者注)此后不久我就加入了落杉矶的Rhythm Hues工作室。现在我差不多在这里工作了十年了,并且很高兴和一些有才华的人做了很多种类广泛的项目。
Q:让我们先从你最近制作的电影《The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe》说起吧。电影看起来棒极了。你有什么在制作过程中的有趣的故事来和大家分享的吗?
谢了,Tim。我要先说一声,我只是该电影的三个动画总监中的一个,也多亏了另外两位动画总监,Matt Logue和Erik deBoer,当然还有Richie Baneham我们Rhythm Hues工作室的animation director。他们参与这个项目很长时间了,是他们成就了这些动画和这个团队。
不管怎么说,我在这个项目中的角色是始于2003年电影还处于前期策划阶段,当时我们要做一段Narnia的测试动画。当时我们在竞标,我做了很多的测试动画,因为我是个快枪手转向很快。(通常是的;)
至于那个测试,是关于从其他电影里拿来的海狸先生的角色,做一些对话,我们只有一个月多点的时间,要完成从模型到动画到最终的打光及合成的工作。我们有一个小型团队,一个模型师,一个绑定师,一个动画师,和一个灯光师,这样子我们就可以有效沟通,快速工作,并且后来配合的确实不错。其他工作室也提交出相似的测试,而且我听说也都很出色。这段动画是几乎满一分钟的照片级真实的有对话的角色动画。并且所有的竞标工作室都提交了电影级的2K分辨率的作品,如果我没记错的话。所以细节要在紧迫的时间限制内做到相当高的真实水平。Bill Kroyer是我们测试时的动画导演,他帮助我们赋予角色相当的个性的表演。最终公司喜欢这个测试,我们得到了这份工作。
当工作正式起步后,我们除了Aslan以外,整部影片还有许许多多的挑战,包括战斗的那组镜头,例如CG角色和真人的混杂,真人演员和CG角色的整合。有个东西一开始给了我们很大帮助,那就是我们开发出了被称为“Character Kit”的工具,这是一个可以缩放适配的绑定系统,可以适用到我们要为影片制作动画的所有67个角色身上。这确保了任何生物具有相同的基本命名,布局设计和指导方针,吧动画师需要适应角色的时间减到最低,并且加速了整个的工作流程。令一个有用的工具就是“多角色界面”,方便动画师“check in”和“check out”有很多角色的复杂镜头中的角色绑定,并且会把他们的作业提交到中央控制的数据库,然后用此工具来动画一个低精度的代理来替代完整绑定的角色。这在制作打斗的那些镜头时格外有用,许多前景的角色是手动设置关键帧的,他们和Massive生成的背景角色混合在一起。
Aslan有超过300个控制器,我觉得比我们以往做过的任何生物都要多,很多控制都是关于面部动画的。一面要保持它的狮子般的外貌特征,还要展现Liam Neeson的声音赋予它的个性特征,两者我们结合的很好。为了保持我们后面要讨论到的真实感,必须要为它制作比标准绑定多得多的面部肌肉,所以主要挑战之一就是既要保持组织条理清晰,又要保证对所有的彼此相关的面部控制的关键帧了然于胸,在预备动作、跟随、和肌肉控制各个方面都要做到。起初,这真的是一项让人望而生畏的工作,但是随着我们制作的不断深入,我们发现了它的个性中有一个韵律,这使得我们对何种镜头中使用什么控制器有了一个预测,每个动画师都可以以镜头为单位,保存个性化的常用控制通道集,当然也包括保存动画片段,留备以后使用。如果一个通道集或者动画片段被认为是有用的话,我们鼓励动画师彼此交换这些信息或者通知总监,把它们正式收录到公司的中央工作数据储藏库中。如此照这样建
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