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行人的秘密 原著:那不坏 执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。 以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。 很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象: 仓库有货物,市场大妈却不去拿; 谷仓有粮食,市场大妈也不去拿; 一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西; 有巡警局房子照样起火; 建筑离居民区很近却提示找不到劳工; 建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务; ………………; ………………; 相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。 行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。 进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题: 谁是行人?行人如何分类? 行人从哪出发? 行人要去哪? 行人怎么去? 行人怎么回来? 行人回到哪? 下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。 问题1:谁是行人?行人如何分类? 行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。设计城市时别忘了这些也是算人口的。 关于行人分类的方法有很多,既然讲行走规律,那么就按其出发时的状态分类好了,那么行人可以分为直接目标行人和间接目标行人两种。 直接目标行人a类 此类行人有唯一的目标,在有道路(道路、广场、桥梁不包括花园)连接的情况下,行人一定要去此目标。代表人物: 粮食作物的工人会将食物送到谷仓, 原材料工人会送到工厂,(图略) 工厂工人会送到仓库,(图略) 码头工人会去仓库取货,(图略) 市场的取货大妈会到谷仓取粮食(图略) 直接行人B类 此类行人有唯一的目标,在有通路(道路、广场、桥梁包括花园)连接的情况下,行人一定要去此目标。代表人物: 娱乐培训所的行人会向各自的目标出发, a.演员培训所 目标:戏院 b.斗士学校 目标:圆形剧场、大竞技场 c.狮栏 目标:大竞技场 我们通常利用这个规律使用一套娱乐体系来完成服务全城的工作 这样一般我们会把娱乐建筑集中放在一起 这里是重点: 市场的取货大妈会到货仓取货物,一定要和谷仓区分!! 看完上述介绍,希望玩家对目标有一个概念,注意此时我们还没有引入目标点的概念。但是大家应该知道了,上述提及建筑出来的行人是有唯一目标的。 问题2:行人从哪出发? 行人出发点由建筑决定,在C3里面建筑有一下几种规格 1x1型:巡警局、工程站、理发店、诊所 2x2型:公共集会所、小神庙、市场、图书馆等等 3x3型:医院、圆形剧场、大学等等 5x5型:大竞技场 超大型:赛马场 出发点的定义——服务建筑产生行人的点,称为出发点,出发点的特性,在建筑周围一圈除了四角以外的所有点都能能成为出发点,但是行人最终会从哪里出来,首先看那个点是不是有道路,再看是不是出发等级最高,建筑周围等级最高的点就是出发点。 为了正确找到出发点,我们需要先确定参考基准,在C3里面地图的参考基准为正北?,在游戏画面的右侧点击“指北针”,此时地图正上方会出现提示,此时地图已经被校准到基准方向,此时我们看到的建筑将会按下面规律决定行人的出发点。 上图绘制了前3类建筑的出发点及优先级顺序,请玩家自行绘制5格建筑的出发点及优先级顺序,出发点必须是道路(道路、广场、桥梁不包括花园), 在此图中,市场存在四个出发点,对应优先等级分别是2、4、6、7,那么行人将会选择最高级的出发点出发。 问题3:行人要去哪? 看过问题1的玩家应该知道行人分为直接目标行人和间接目标行人两类,直接目标行人已经在问题1中简单描述了(还不够透彻全面因为涉及到回归点与取货点的选择,后面再进行详细说明)。下面我们重点讲述间接目标行人,间接目标行人是行人中最多的一种,也是让很多玩家头疼不
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