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室内效果图材质设置参数.
室内效果图材质设置与制作思路
前言: 3ds Max系统的材质在Vray渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max下贴图除了Raytrace、Reflection/Refraction会跳出3ds Max系统以外,其他的参数均可以正常使用),而Vray自带的材质只是为用户提供品质更高的选择。这里我们要阐明一个重要的概念:要想编辑好一个材质,必须要知道该材质在物理世界里究竟具有那些物理属性,就是要从物理的角度去理解参数值。一些初学者在论坛里套用别人的参数,这其实是极为错误的,虽然别人的参数值可以作为一种参考,但它不一定就适合你当前的场景。大家要物理的理解参数的真正含义,一个参数不可能满足所有场景要求,所以最好的办法是去透彻的理解它,这样在应用的过程才会得心应手。下面内容我们从室内效果图制作过程中应用到的主要几大类材质入手,去分析材质的基本特性。
乳胶漆有如下几个特征:
? 颜色(在自然界里是这样定义白色和黑色的:完全反光的物体,它的颜色是白色的;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色。所以真实状态下没有纯白或纯黑的物体。)
? 表面凹凸(表面有点粗糙、有划痕、有凹凸,这是使用刷子留下的痕迹。)
? 高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于乳胶漆材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.25左右)
总结:1、黑色白色不能调成0或255,纯白或纯黑的东西会计算出错误的结果。带色的乳胶漆可以按设计要求调个色就可以。
2、有反射的真实材质必定会有高光,所以VRAY的物体高光强度是由反射值来控制的。当我们增强反射值的时由于乳胶漆不具有反射的属性,要在Options选项中将物体的反射属性关闭(Trace reflections),但是物体的高光是存在的。
3、真实的乳胶漆离远看的时候比较平整和干净的,我们利用这一点一般不会乳胶漆中加入凹凸。更重要的是有时给材质加了凹凸后,会使材质看上去不够干净,而且也会因为凹凸增加不必要的渲染时间。
木质材质:
原木材质有如下几个特征;
? 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。)
? 表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)
总结:按照真实的材质纹理大小给物体一个合适的贴图坐标。
清漆木纹材质有如下几个特征;
? 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。)
? 表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)
? 高光相对较小(大概参数在0.8左右)
? 反射(表面油漆产生的反射)
? 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射。)
总结:真实的木纹都有凹凸效果,但有时为了表现光滑的表面效果,我们往往给很小的凹凸值或不给凹凸效果。同时要注意给一个合理的贴图坐标。如果对反射默认的高光效果不满意的话,可以调节Hilight glossiness来控制高光区域。
哑光漆木纹材质有如下几个特征;
? 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。)
? 表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)
? 高光相对较小(大概参数在0.8左右)
? 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)
? 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)
总结:材质表面的反射强度主要靠模糊反射和凹凸来控制,模糊反射的值越小凹凸越大,哑光效果越明显,反之则镜面效果越好。一般哑光漆的Refl glossiness(反射光泽度)强度数值控制在0.75-0.9之间效果较好。
Refl glossiness(反射光泽度)通道里添加一张与Diffuse通道里内容一致的去色处理过的黑白木纹贴图,所以它会按木纹进行反射,使的木纹效果更加的真实。木纹黑的地方模糊反射弱,木纹亮的地方模糊反射强。
将同样的黑白贴图给凹凸通道中添加一个,使木纹产生自然的凹凸效果。
藤条材质有如下几个特征;
? 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。)
? 表面凹凸(真实藤条编织的凹凸效果。)
? 高光相对较小(大概参数在0.7左右)
? 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)
? 带有菲涅耳反射(反
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