网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

3D螺纹的完美收尾画法..doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3D螺纹的完美收尾画法.

3D螺纹的完美收尾画法?? 2008-12-07 16:34:23|??分类: SW文章 |??标签: |字号大中小?订阅 在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。 这里详细介绍下构建这个3D的过程:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.首先,画出圆柱体 2.定义螺旋线 3.作出断面图 4.用扫描切除切出螺纹槽 5.定义一个新的基准面 5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线 技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。 6.最后用扫描切除完成完美的收尾。 ? 外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去。如下图: ----------------------------------------------------------------- 具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下: 画出与螺旋线相切的直线?A?: 然后将这根直线A拉伸成一个平面B: 在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值: 最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。

您可能关注的文档

文档评论(0)

gangshou + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档