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3D螺纹的完美收尾画法.
3D螺纹的完美收尾画法??
2008-12-07 16:34:23|??分类: SW文章 |??标签: |字号大中小?订阅
在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。这里详细介绍下构建这个3D的过程:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.首先,画出圆柱体2.定义螺旋线3.作出断面图4.用扫描切除切出螺纹槽5.定义一个新的基准面5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。6.最后用扫描切除完成完美的收尾。?外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去。如下图:-----------------------------------------------------------------具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下:画出与螺旋线相切的直线?A?:然后将这根直线A拉伸成一个平面B:在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。
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