3dmax材质编辑器讲解..docxVIP

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3dmax材质编辑器讲解.

.1 材质编辑器   如果说学习掌握3D Studio MAX 的建模只是时间的问题,那么对于材质贴图来说要真下功夫才行。因为3 DStudio MAX 3 的材质编辑器不仅功能强大,它的界面命令和层出不穷的卷展栏也让人望而却步。不过别担心,只要耐心细致地学习,工夫不负有心人,一旦你能熟练运用材质编辑器,就会发现原来很多精美真实的材质做起来并不难。另外一定要树立材质树的概念。因为好的材质,都是具有材质树特点的多层材质,既材质中有材质,贴图中套贴图。材质树的概念在材质贴图制作上是体现深度的关键所在,也是学习材质编辑器必须理解的概念。  4.1.1 视窗区   单击主工具栏中的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器的默认界面,如图4 - 1 所示。材质编辑器分为两部分,上半部分为固定不变的视窗区,视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响。视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管。下半部分为参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变。本节先就视窗区功能做详细介绍。  1) 默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单,如图4 - 2 所示。可更改显示为更多示例球,最多能显示2 4 个示例球。  2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性。每个按钮的具体含义是:  样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择。  背光:决定示例球是否打开背光灯。  背景:决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反射材质时开启方格背景。  重复:用鼠标左键单击此键弹出工具条,可将示例球上的贴图重复4 倍、9 倍、1 6 倍的效果。但只改变示例窗中的显示,对材质本身没有影响。  视频颜色检查:检查除N T S C 和PA L 制式以外的视频信号色彩是否超过视频界限。  材质动画预视:需要制作材质动画时快速单击,可弹出生成材质预视对话框。如果用鼠标左键单击该图标时不立即松手,会弹出播放材质动画预视按钮和存储动画预视按钮。  选项:单击此按钮将弹出材质编辑器选项,可逐一选择示例窗的功能选项。  材质选择:单击该按钮会弹出材质选择对话框,根据示例窗中选择的材质,将场景中相同材质的物体选择出来。  3) 水平工具行在示例窗的下方,是常用工具,非常重要。主要内容为:  获取材质:单击该按钮将弹出材质/贴图浏览器,允许调出材质和贴图进行编辑修改。  放置到场景中:将与热材质同名的材质放置到场景中。  赋予选择物体:将材质赋予当前场景中所有选择的对象。  清除材质:单击该按钮后将把示例窗中的材质清除为默认的灰色状态。如果当前材质是场景中正在使用的热材质,会弹出一个对话框,让你在只清除示例窗中的材质和连同场景中的材质一起清除中选择其一。  制作材质拷贝:单击该按钮将会把当前的热材质备份一份。  储存材质:单击该按钮将弹出名称输入对话框,输入名称后,将把当前材质储存到材质库中。  材质效果通道:该按钮指定一个Video Post 通道,使材质产生特殊效果,如发光特效等。  贴图显示:单击该按钮将使材质的贴图在视图中显现出来。  显示最后结果:单击该按钮后,该按钮会变成状,将显示材质的最终效果。松开该  面的形式赋予对象。图4-1.材质编辑器的默认界面图4-2 属性控制菜菜单图4-3 Standard (标准材质)界面卷展栏图4-4 材质编辑器的着色基本参数区图4-5 7 种着色方式图4-6 宾氏基本参数区  4.1.3 宾氏基本参数区  Blinn Basic Parameters(宾氏基本参数区)是3D Studio MAX 3 系统默认的方式,如图4 - 6 所示。如果单击着色基本参数区下拉框选择其他着色方式(比如M e t a l ),那么Blinn BasicP a r a m e t e r s (宾氏基本参数区)前的B l i n n 也将换成M e t a l (金属),如图4 - 7 所示,同时基本参数区的内容也随着改变。  1) Blinn 、A n i s o t r o p i c 、O r e n - N a y a r- B l i n n 或P h o n g 着色方式的材质,其颜色由阴影色、固有色、高光色三部分组成,如图4 - 8 所示。在生活中人们所说的颜色一般是指. D i f f u s e (固有色),它是物体本来的颜色。A m b i e n t (阴影色)由照明光色决定,否则决定于固有色。S p e c u l a r (高光

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