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3dmax玻璃材质zhangbei?| 12年10月12日|4662关注对于读者“也用”使用光线跟踪玻璃开始,3dmax玻璃材质,会显得格格不入,和建模对象,利用这两种材料的方法,一定会出现更加外国人。电介质材料Shader和玻璃。?(Physics_Phen)有密切的相互关系,虽然在技术上玻璃((physics_phen)也被称为mental ray的玻璃)是不是一个着色器。这些材料,尤其是对于那些在哪些情况下不同的IOR中的对象被带到在彼此足够接近,从一个散焦会影响其他创建。你会发现这些材料,让您调整光通过不同的IOR设置独特的。?更多3dmax视频教程?3dmax玻璃材质?本教程的目标是向您展示如何创建一个简单酒杯为蓝本,专门为这些透明的着色器,然后告诉你如何创建和调整各自的设置。?本教程和说明使用的3D Studio Max 9中,使用其他Max版本,尤其是版本6及以上,会产生不同的结果比在本教程中所示。一些读者可能需要调整设置,以获得满意的结果。您需要的文件GPP_DMS压缩文件,下载后,解压到你的最大场景目录。?在开始之前,让我们的需要看看一个常见的水的玻璃与光线追踪材料应用到它。?3dmax玻璃材质的几何形状为一个光线跟踪玻璃和液体是简单和简单。两个对象,一个代表的玻璃本身和第二表示包含在该玻璃中的液体分开建模。该玻璃材料与施加到它的一个典型的IOR 1.5将有一个光线追迹,而对象,表示液体将有一个与施加到它的一个典型的IOR 1.333光线跟踪材质。如前所述,简单明了。现在,来看看用于创建对象的使用绝缘材料着色器(DMS)或玻璃((physics_phen)GPP)的样条线。?建模过程中使用的透明着色器需要特殊的考虑。3dmax玻璃材质在图中,我们看到了三种不同的样条曲线分别代表两个不同的IOR满足该地区。不同于光线追迹,使用2固体对象为它的玻璃和液体组分,透明的着色器的几何形状是根据其中这些不同的IOR满足时,例如,其中的IOR或水满足的IOR玻璃,?它是有帮助,如果你在样条曲线(以及我们将要创建的对象,从他们)为境外的物理对象,而不是两个不同的IOR的接口。3dmax玻璃材质第一部分:创建水玻璃1,你现在需要打开的文件Shader_Profiles.max。在透视图中,我们看到的样条曲线如上图所示。点击最长的样条曲线(黄色)的标记AirGlassLine,我们将车床到我们的玻璃杯。选择样条曲线,单击“修饰符(菜单栏上的)补丁/样条曲线编辑”“车床”。在修改面板命令面板,设置段至第36和使焊接内核。?这是一个很好的做法标记创建的每个对象,尤其是考虑的数字对象,也经常被使用在一个场景中。?我们的标签这1 AirGlassObject,然后在“修改”面板中,右键单击车床修改器堆栈中,选择“全部关闭”,然后单击“是肯定的。2。我们的目标是,而衣衫褴褛的寻找,让我们的照顾,这在移动之前。在“修改”面板中,在“选择”卷展栏下,选择“多边形”,并使用您的“选择对象”工具,选择所有的多边形AirGlassObject。一旦选定,“修改”面板上滑动的表面性质组,然后单击“自动平滑。默认值45是我们的需要。滑动备份“修改”面板“选择”卷展栏上,单击“多边形,以关闭选择过程。你的最终的结果应该是这样的:3。如果尚未选择,选择的AirGlassObject,中,右键单击调出四元菜单,然后单击“隐藏选定将其从视图中删除。接下来,您将需要为每个剩余的样条重复第2步,AirLiquidLine和GlassLiquidLine,并对其进行重命名AirLiquidObject和GlassLiquidObject。使用自动平滑如果需要的话。更多3d视频教程4,上图显示了我们的三个相互分离的对象。如果你喜欢的话,您可以将文件保存,以备将来参考,但是,主要的教程的文件“Project_Start.max”已经一切都设置为你。3dmax玻璃材质第二部分:电介质材料的着色器让我们先通过的开放Project_Start.max,按F9快速渲染。见下文:?这个场景是由一个简单的,有角的方块中,一个目标摄像机,mr区域全光线追迹启动,阴影,和三个玻璃杯。的中心玻璃有光线追迹的材料应用到它的玻璃和液体组分,这将作为比较对象的其他两个。将用于左玻璃杯的GPP的材料,和在右边的一个将被用于在DMS。在这一点上,唯一的mental ray已被启用,我们将等待,直到我们有我们的材料/着色器之前分配使焦散。1。与DMS和GPP工作之前,让我们隐藏的中心,使我们的光线追踪玻璃杯的对象。用选择工具,滚动选择,只选择中心的玻璃和液体,然后右键单击选择的四元菜单中选择隐藏选择。?这些对象是隐藏的,所以我们没有他们通过了我们的测试中呈现放缓。现在,选择DMS_GlassAirO
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