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[3dmax作品制作论文

科目:3D MAX 考查作业班级:10计本班学号:201002024039姓名:黄家洪3d max 作品制作论文设计思想与建模方法(1)数据收集在数据收集过程中,应根据建设过程中对于建筑、环境等场景的要求不同,选择不同分辨率和精确度的数据和图片。(2)获取布局图提取的图纸资料包括大比例尺航摄相片、地形图文件、建筑单体及规划的工程图纸文件。原始资料获得后,利用AutoCAD进行校正,将单个建筑物的轮廓线从摄取照片中提取,作为古镇模型的底图资料并且按照一定的比例把图片做成地形贴图,方便后面模型的建立。整理单个集合体的各种建筑尺寸备用。(3) 贴图资料在虚拟现实系统中为了增加模型的逼真效果,通常把取自实际环境的数码照片作为纹理,另外部分图片要进行处理, 让常用的图像处理软件比如Photoshop能够处理RGB或RGBA格式的文件, 设定纹理图片的大小,要作为纹理的图片长度和宽度像素值均要设为2的整数次幂,如256*128,否则模型在实时漫游中纹理可能发生扭曲变形。透明贴图用图像处理软件处理透明贴图后得到。也可从其它资源获取现场拍摄不到的建筑或景观的纹理贴图内容包括建筑物、道路、水面、树木、草地、小品设施等。材质在3ds max中,为模型附上材质是一个重要的工作,它关系到整个场景的视觉效果。材质是物资特征的体现。世界上的任何物体都有各自的表面特征,都需要靠材质来体现。单击工具栏中的材质编辑器选择第一个示例球在水平工具栏中单击赋予选择物体按钮,此时材质就被赋予给选定的物体灯光设计在三维场景中,灯光的作用不仅仅是照亮物体,而且是通过灯光效果向观众传达更多的信息,也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,烘托场景气氛。要达到场景最终的真实效果。在顶视图建立一个图形单击命令面板中的创建按钮,然后单击灯光按钮单击泛灯光按钮在工具栏中单击移动按钮,移动泛灯光,感觉泛灯光对场景的影响,然后将泛灯光移回原处4摄影机设计在3d max中,摄影机类型和灯光型一样,也分目标摄影机和自由摄影机,创建目标摄影机如下:制作一个图形单击命令面板中的创建按钮,在创建选项中单击摄影机按钮,弹出摄影机类型的命令面板在弹出的命令面板上单击目标摄影机按钮,将弹出摄影机的参数区卷展栏,设置参数选定目标摄影机后,在顶视图距图像一定位置处单击,确定摄影,机的位置,拖动鼠标将目标点指向图像并单击确定,至此,添加摄像机完成。5处理方法与技巧6制作中遇到的困难要想在3D MAX中建立模型,并将3D MAX模型转换为仿真驱动的OpenFlight模型并且能够使用,在Max中建模时我们必须注意以下几点: (1)避免不兼容的情况。在本方法中,需要先使用3DSMAX建立模型再导入到MultiGenCreator中进行处理,但是3D MAX做为一个功能强大的建模软件,有些指令在MultiGenCreator是无法得到识别和支持的,比如复杂的纹理合成、reference参数等等。为了保证前面建立模型在后面得到较好读取,应该避免使用这些指令,或者在模型导入到MultiGenCreator后使用类似的指令。 (2)尽量使用简单方式。建立的模型要尽量采用比较简易的Box、Shape等来表现,不要使用NURBS、polygon、patch建模方式建模。建议在3dmax中多采用Shape加其它命令的方式来建立模型。(3)在保证模型质量的情况下尽量减少精细度。比如在使用Shape中的Line建立模型时要尽量将Interpolation选项中的Steps值设置到最小的程度,一般设到1~3即可满足要求,Steps值过高会极大的增加转换后的模型面片数7 经验体会与收获3D MAX建模是时下各种虚拟现实应用技术的基础,越来越受到人们的关注虚拟现实也在旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业都发展得很快。相信在不远的将来,对于现实生活中可见信息,在虚拟现实系统可完全再现,并突破时间,空间的限制,展示现实生活的过去,现在和未来。

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