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[音乐播放器实验报告
防灾科技学院
实习报告书
专 业 信息管理与信息系统
系 别 灾害信息工程系
报告题目 音乐播放器的设计与实现
报告人 ** 班 级 **
指导教师 *** 带队教师 ***
实习时间 7.2-7.16 实习单位 4#501
教务处监制
目录
目录 2
1、实习题目 3
2、实习目的 3
3、实习所需条件 3
3.1硬件需求 3
3.2 软件需求 3
4、实习内容 4
5、实习步骤 4
5.1需求分析 4
5.1.1实验说明 4
5.1.2实验步骤 5
5.2面向对象的分析 5
5.2.1实验说明 5
5.3面向对象的设计 6
5.3.1 界面设计 6
5.4系统实现 14
5.4.1音乐盒功能一:添加文件 14
5.4.2音乐盒功能二:删除文件 15
5.4.3 音乐盒功能三:编辑功能 16
5.4.4音乐盒功能四:播放模式 18
5.4.5音乐盒功能五:皮肤功能 19
5.4.6音乐盒功能六:界面 20
5.4.7音乐盒功能七:有哪些信誉好的足球投注网站功能 21
5.4.8音乐盒部分其他功能 23
5.5系统测试 23
5.5.1 软件安装打包 23
5.5.2 功能测试 26
6、实训心得 26
7、代码实现所有功能 27
1、实习题目
实习题目:音乐播放器设计与实现
音乐盒的制作,为能够满足一般用户的需求,能够实现能够打开格式为mpg; avi; wma; mov; wav; mp2; mp3的音乐文件,音乐的播放,暂停,上一首,下一首,在不同播放模式(顺序播放,单曲循环,列表循环)下的自动播放,有哪些信誉好的足球投注网站在列表存在的歌曲,以及有哪些信誉好的足球投注网站网络歌曲.(在GOOGLE音乐里有哪些信誉好的足球投注网站)。再者,界面的皮肤设置,透明度,鼠标的样式设计也是播放器制作的一大模块。
2、实习目的
综合运用《面向对象程序设计》课程基础知识,|*.mpg;*.avi;*.wma;*.mov;*.wav;*.mp2;*.mp3|视频文件|*.mp4|所有文件|*.*
8、暂停:暂停正在播放的歌曲。
9、停止:取消播放状态。
10、音量:增大音量,减小音量,静音。
11、顺序播放:按照列表中歌曲的排列顺序进行播放。
12、随机播放:在播放列表中随机选中歌曲播放。
13、单曲循环:单曲循环播放选中歌曲。
14、皮肤:根据自己喜好改变皮肤颜色。
15、透明度:改变播放器的透明度。
16、鼠标样式:改变鼠标的样式。
17、退出:退出音乐播放器。
5.1.2实验步骤
5.2面向对象的分析
5.2.1实验说明
通常情况下我们习惯接到一个软件项目后,经过简单的需求分析后就急于进入编码阶段,这可能会给软件开发带来很多问题。由于前期需求分析、设计不到位,后期对软件的修改就难以避免,甚至推倒重来,大大浪费时间和精力,不但使项目进度延期、开发成本上升,自己也容易产生心理疲劳。因此,在进入编码阶段前应该对项目进行面向对象的分析。在面向对象的分析阶段,首先需要充分地研究用户需求,认识清楚系统的责任,从而根据问题域和系统责任的复杂性抽象出多层次的子问题域,再用面向对象模型根据各个子问题域将用户的需求准确的表达出来。
面对程序分析就是先讨论出我们的播放器需要实现哪些功能,在根据播放器的功能分析出需要哪些模块来实现,拖出窗体部分后再根据各个功能在老师的指导下编写代码来实现。
5.3面向对象的设计
5.3.1 界面设计
实验说明
为了使系统的界面美观、风格统一,主界面使用Form中添加axWindowsMediaPlayer 控件对窗体进行设置。这样使该系统右边是歌曲列表显示栏,右下方为操作栏,用来显示对用户公开的功能,左上角为有哪些信誉好的足球投注网站栏,左下角为歌曲的控制栏,当在菜单栏或者功能菜单中选中一个要对其进行操作的功能时,会在右下角显示其工作界面。预计草图如下所示:
axWindowsMediaPlayer 有对歌曲的控制 如暂停 播放 停止 上一首 下一首等功能 歌曲播放的列表
下部为对播放功能的操作
实验步骤
1、点击【开始】,选择【Microsoft Visual Studio 2008】,打开VS2008。
2、点击【文件】|【新建】,选择【项目】,如下图所示,会弹出新建项目对话框,如下图5-1 5-2所示:
图5-1
图5-2
3、项目类型选择“Visual C#”,模版选择【Windows窗体应用程序】,将名称改为“Player”,然后选择项目要保存的路径,然后【确定】。如图5-3:
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