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[游戏设计颜色和灯光
M Lecture 5 Color Lighting——颜色和光照 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Contents Color Representation Shading Light Components Materials Vertex Normals Light Sources Sample Applications M Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation 在Direct3D中,颜色是使用RGB(Red, Green, Blue)三部分来描述的。这三个分量通过加性混合(additive)决定了最终颜色(可以表示上百万种颜色) 两种不同的存储RGB数据的结构: (1) D3DCOLOR:实际上一个DWORD(32位)类型。在D3DCOLOR类型中的这些位按照8-bit被分为4个部分,每一部分存储的是该色的亮度值。每种颜色占用内存的一个字节,各颜色亮度值的取值范围是0-255。这个值越接近0就越暗,越接近255就越亮。 M Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation D3DCOLOR赋值 宏D3DCOLOR_ARGB:完成指定每个颜色分量并且把它放到D3DCOLOR中适当位置的任务。 宏D3DCOLOR_XRGB M D3DCOLOR brightRed = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0); D3DCOLOR someColor = D3DCOLOR_ARGB(255, 144, 87, 201); #define D3DCOLOR_XRGB(r,g,b) D3DCOLOR_ARGB(0xff,r,g,b) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation (2) D3DCOLORVALUE:使用一个浮点数来表示每一部分的亮度值。其取值范围是0-1,0表示没有亮度,1表示最大亮度。 M typedef struct _D3DCOLORVALUE { float r; // the red component, range 0.0-1.0 float g; // the green component, range 0.0-1.0 float b; // the blue component, range 0.0-1.0 float a; // the alpha component, range 0.0-1.0 } D3DCOLORVALUE; 可以使用结构D3DXCOLOR替代D3DCOLORVALUE,前者不仅包含与后者相同的数据成员,还提供了一组有用的构造函数和重载运算符,为颜色运算提供了便利。(两种结构可以相互转换) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation 顶点颜色 图元的颜色是由构成它的顶点的颜色决定的。因此,必须把一个颜色成员加入到我们的顶点数据结构中。 注意:D3DCOLORVALUE类型不能用在这里,因为Direct3D希望用一个32位的值来描述顶点的颜色 M Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Shading 着色处理发生在光栅化和指定图元上的顶点颜色怎样被计算成像素颜色之间。目前使用2种着色模式:
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