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[unity3d游戏开发之我见

unity3d游戏开发之我见游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感,这种感觉之所以爽快,是因为他满足了你自己的思维(我想干什么就可以干什么),慢着,今天我们不谈论游戏心理,我们今天谈的是到底是什么让我们如此吸引而引人入胜呢?——游戏引擎  众所周知,游戏引擎对于游戏来说,那真的像跑车的引擎一样,是游戏表现的核心,现在为止,一些大型的游戏公司都有自己开发或收购的游戏引擎,比如Unreal(虚幻),暴雪自家的魔兽引擎,还有保守争议的显卡危机(呵呵,是孤岛危机)的CryEngine,当然不同的引擎会有不同的性能表现和画面风格,比如写实的Unreal(如图左),和漫画田园风格的魔兽(如图右).2011071700154772.jpg(104.49 KB, 下载次数: 0)下载附件 ?保存到相册前天?20:16 上传? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?   OK,那么今天我就来推荐一下我所熟知的一款游戏引擎——Unity3D  2011071700262577.jpg(39.47 KB, 下载次数: 0)下载附件 ?保存到相册前天?20:16 上传  作为Unity的使用者,开发者,我对Unity3D引擎的优异性能表现和高度跨平台性给予神一般的敬仰,他集成了MonoDeveloper的编译平台,以C#和javascript为主要的编码语言,貌似还有一个boo(鬼才知道这个语言),为了实现简单代码间类的互相操作,我们都选用C#作为统一的开发语言,而且Unity还对代码的运行效率,资源的开销提供了一个很好的分析工具(如图)2011071700391340.jpg(55.87 KB, 下载次数: 0)下载附件 ?保存到相册前天?20:16 上传  而对于场景的编辑和代码的编写,我会在以后博客陆续放出,下面给大家展示一个例子,相信你会对它有兴趣的.来自【狗刨学习网】? ?? ? 我在Unity3D里写出一些代码,实现监听鼠标滑轮的事件,继而使得场景内的一个方块的大小也随之改变.列出代码:??Move.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour {? ? private float changSize = 0;? ? ? ? void Update() {? ?? ???changSize += Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel);? ?? ???transform.localScale = new Vector3(1 + changSize, 1 + changSize,1 + changSize);? ? }}初始的方块的大小是(1, 1, 1)(如图)2011071700473314.jpg(10.79 KB, 下载次数: 0)下载附件 ?保存到相册前天?20:16 上传? ???运行结果:来自【狗刨学习网】2011071700592882.jpg(14.7 KB, 下载次数: 0)下载附件 ?保存到相册前天?20:16 上传? ?我们看到,方块的大小被滑轮调整到了5倍左右.下面是资源消耗:2011071700505382.jpg(40.63 KB, 下载次数: 0)下载附件 ?保存到相册前天?20:16 上传  相信大家都已经看到了我的Move.Update()方法占到了总资源的10%左右,这是个不小的开销哦,我们的目的是让Camera.Render获得最大的资源比例,使得它渲染的帧数达到最大.  因此我们做一个优化,代码更改如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 public class Move : MonoBehaviour {5 ? ? private float changSize = 0;6 ? ? 7 ? ? void Update() {8 ? ?? ???if(Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel) != 0)9 ? ?? ???{10 ? ?? ?? ?? ?changSize += Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel);11 ? ?? ?? ?? ?transform.localScale = new Vector3(1 + changSize, 1 + changSize,1 + changSize);12 ? ?? ???}13 ? ? }14 }  OK,我们这次再来看一下运行结果及资源耗费状况20110717010

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