- 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[产品设计第四章产品功能定位与实现
Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第四章 产品功能定位与实现 通过本章学习,认识产品设计中的可用性问题和功能具体实现的意义,树立用户中心的设计观念,掌握产品设计中交互性能的解决方法和人机界面设计原则。 本章以学生阅读为主,教师辅助具体案例研讨主要内容,并结合命题练习,加强提高学生的产品可用性、交互性、人机界面、设计研究方面的综合实践能力。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第四章 产品功能定位与实现 第一节 产品的可用性与功能实现 可用性设计的研究可以追溯到二战时的美国空军,而可用性概念在工业界迅速普及和应用则始于20世纪80年代。90年代开始,可用性工程在IT工业界渗透,广泛运用于该领域的产品设计中。2004年4月在中国成立了隶属于美国可用性专家协会(UPA)的“可用性专家协会中国分会”(Usability Professionals Association China Chapter),标示着产品的可用性设计与研究已在中国开始得到重视。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第四章 产品功能定位与实现 第一节 产品的可用性与功能实现 一、产品的可用性 (一)可用性的定义与理解 产品的可用性包含两层含义:有用性和易用性。有用性是指产品能够实现一系列的功能;易用性是指用户与界面的交互效率、易学性以及用户的满意度。 对于可用性的定义的理解有五个方面:即易学性、高效性、记忆性、容错性、满意性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第四章 产品功能定位与实现 第一节 产品的可用性与功能实现 一、产品的可用性 (1)易学性。产品对于用户来讲应该易于学习,用户可以快速地开始应用某些操作而无需借助于帮助系统; (2)高效性。用户使用产品是高效的; (3)记忆性。产品的设计应该符合用户的思维和操作习惯,用户再次使用产品的时候不需要重新学习,还能够靠记忆进行操作; (4)容错性。产品应该能够阻止用户的错误或者允许用户改正错误,并且绝对避免毁灭性错误的发生; (5)满意性。用户在使用产品的时候得到轻松、愉悦的体验。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluat
文档评论(0)