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实验4 Flash复杂动画的创作 一、实验目的 理解引导线的概念,掌握引导层动画的原理、创作方法。 理解遮罩的概念,掌握遮罩动画的原理、创作方法。 理解多场景动画的概念,掌握复杂剪辑动画的创作原理。 二、实验任务 制作闪光的莲花(掌握要点:遮罩动画) 制作海底水泡以及水波纹效果 三、实验内容 1、制作莲花闪烁动画   (1)新建一个大小为550×400像素,背景色为黑色,帧频为24fps的空白文档。将默认的“图层1”更名为“背景”,然后使用“矩形工具”绘制一个没有边框的矩形,打开“颜色”面板,设置类型为“放射状”,再设置第1个色标颜色为(R:1,G:47,B:152),第2个色标颜色为(R:2,G:2,B:100),第3个色标颜色为(R:0,G:0,B:0),填充效果如图1所示。 图1??制作背景   (2)新建一个“莲花”图层,然后导入莲花图片(可网络上有哪些信誉好的足球投注网站任意图片),选中莲花图片,Ctrl+B将图片打散,用橡皮工具将不需要的图形擦除,保留花朵形象。如图2所示。 图2??导入素材   (3)选中“莲花”图层中的莲花,然后按F8键将其转换为影片剪辑(名称为“莲花”),如图3所示。 图3??创建影片剪辑 (4)在“库”面板中,右击“莲花”影片剪辑实例并选择“编辑”菜单,进入“莲花”元件的编辑场景。 选中元件中的花朵图像,再按F8键将其转换为影片剪辑元件(名称任意),然后利用该新建元件创建传统补间动画:在“莲花”元件的图层一的第40和75帧插入关键帧,选中第40帧中的莲花元件 ,并在属性面板中修改其色彩效果,如图4所示的设置,最后在时间抽上创建出传统补间动画。 图4?添加莲花闪烁效果   (5)回到动画主场景,选中主场景中的影片剪辑“莲花”,然后为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图5所示。品质为“高”,并设置其发光颜色为:R:0,G:255,B:255),Alpha为100%,如图5所示。 图5??添加“发光”滤镜 (6)主场景,在“莲花”图层的上一层新建一个“星光”图层,然后新建一个“星光四射”影片剪辑元件,并将在元件放置于“星光”图层。操作步骤如下: 创建一个新影片剪辑元件,如图6所示。 图6??新建元件   (7)在“星光四射”元件中,使用“矩形工具”绘制一个没有边框的矩形,然后设置填充颜色为(R:0,G:255,B:255),并用设置好的颜色填充矩形,再用“选择工具”调整好其形状,如图7所示。 图7??调整矩形形状   (8)使用“任意变形工具”选中图形,然后将变换中心点拖曳到舞台的中心点上,如图8所示。 图8??调整图形中心位置 (9)使用“选择工具”选中调整好的图形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转角度值为30°,然后单击“重制选区和变形”按钮?复制出11份图形,如图9所示。 图9??旋转复制图形   (10)在“星光四射”元件中,新建一个“图层2”,将“图层1”中的图形复制到“图层2”中,然后选择“图层2”中的图形,执行“修改/变形/水平翻转”菜单命令,再将图层2中的图形调整成白色,如图10所示。 图10??水平翻转图形   (11)选中“图层1”的第1帧,按F8键将其中图形转换为元件(名称为“转图图形”),选中“图层1”第90帧,然后按F6键将其转换为关键帧,在“图层1”中创建1到90帧的传统补间动画,并在属性面板设置关于该补间动画的旋转属性。选中“图层2”的第90帧,按F5键插入帧,再最后将“图层2”转换为“图层1”的遮罩图层,如图11所示。 图11??最终的时间轴图层 (12)返回动画主场景,将“莲花”图层中的“莲花”元件以及“星光四射”图层中的“星光四射”元件对齐,并确保“星光四射”图层放置在“莲花”图层的下方。动画制作完成。 2.制作海底水泡以及水波纹效果 该实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几个实例难度大一些,但它能综合复习前面学过的内容。 图5- 10 Flash动画效果图 (1)新建一个Flash动画文件,命名为“海底.fla”,设置舞台尺寸为450×300像素,【背景色】为深蓝色。 (2)创建元件 本例中的实例比较多,把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来制作。先来创建和水泡有关的部分。 步骤1 创建“单个水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个白色色标,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图5-11所示,选择【颜料桶工具】,在圆的中心偏左上的地方单击,并可以用【填充变形工具】进行微调。 图5- 11 水泡(

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