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Flash MX培训讲义 第一节 认识Flash窗口 一、启动Flash: 单击“开始>程序”,在程序菜单中找到Macromedia菜单选择“Macromedia Flash MX”项。若桌面有相应图标的话,也可双击图标来启动。 二、Flash窗口的组成: 1.启动Flash后会出现一个窗口,窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[无标题-1],在“保存”文件时可将其改为一个有意义的文件名称。 2.标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,其中“文件”下拉菜单中要求记住“保存”、“导入”几项,文件下拉菜单中的命令都与文件操作有关。要记住“插入”下拉菜单中 “新建元件”和“转换成元件”两个命令,“修改”下拉菜单的“组合”和“取消组合”命令。“窗口”菜单中放着各个面板。 3.菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,是用图标来表示的,便于记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边有一个长方形框框,那是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求掌握黑“箭头”工具,它是用于选择图形的。里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“颜料桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也可给刷子喷色。工具下边还有缩放工具和手形工具,双击手形工具可以自动调整工作区的大小。 许多工具下边都有下拉选项,可以完成不同的功能。比如颜色选项里有的给线条涂色的笔触颜色,有的给内部里面喷色的填充色;在工具箱旁边是时间轴面板,分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一把小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作。 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。 时间轴下方是场景栏左边显示是当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。 第二节 Flash工具箱介绍 一、工具箱介绍: 1.几何图形工具中主要有直线、椭圆、矩形工具。 a. 直线工具:用于绘制直线,按住shift键可以绘制横线、竖线或45°角的斜线段。 b. 椭圆工具:用于绘制椭圆形状的图形。按住shift键可以绘制正圆。 c. 矩形工具:用于绘制矩形。按住shift键可以绘制正方形。 2.手绘图形工具主要包括钢笔、铅笔、画笔、部分选取工具。 a. 钢笔工具:依据的是贝赛尔曲线绘图原理,分别带有两个调整柄的两个点决定了一条线段。按Del键删除前面刚画过的那一段,拖曳可改变曲线的弧度。 b. 铅笔工具:可以随意地画线条和形状。线条的颜色、线条的宽度以及样式均可在“属性”面板选择。 c. 画笔(刷子)工具:可以给各种形状涂抹上颜色。属性包括形状、大小、颜色。 d. 部分选取工具:可以选择线条上的定位点,并且执行修改定位点调整柄的功能并可移动该定位点的位置。要删除定位点可单击目标,然后按Del键。 3.任意变形工具主要有自由变形工具。它组合了缩放、旋转、偏移以及扭曲等功能。亦可单独使用每个功能。 4.颜料桶工具:可以给对象填充颜色,也可给刷子喷色。选中该工具后在工具箱下方将选项用户可选择允许存在的空隙大小。 5.墨水瓶工具:可以修改和勾勒及改变对象的外框,也可给铅笔和直线喷颜色。 6.填充变形工具:可以修改填充的内容,主要运用于渐变色中。若选择的渐变类型是放射性渐变填充,则显示为圆形,若是线性渐变填充,则为平行线.通过填充变形工具的调整柄可以使填充对象旋转、缩放和偏移等。若选择的是单一色彩图形,则无任何反应。 7.滴管工具:可以从Flash舞台的任意位置取色。选用该用具直接在目标颜色上单击便可。 8.箭头工具:使用箭头工具可以选择并移动对象(在图形内部双击可全部选中该图形填充部分和边线),要小幅移动对象,可在选中之后按键盘上的箭头键。Shift+箭头,一次移动10像素。 9.套索工具:可选择不规则区域。若单击工具箱下方的“选项”栏,可用多边形选取模式,通过单击多个角点获得多边形区域。 10.视图工具,主要有放大镜和手形移动工具. a. 缩放工具:包括放大和缩小两种功能,通过其选项板可以切换放大和缩小两种设置。也可按住Alt键不放,则实现相反的功能,如当前为放大,则变为缩小。 b. 手形工具:便用于用户移动查看图形
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