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本科《控制软件设计》课程设计 题 目 五子棋 学 院 计信院 专 业 自动化 年 级 2011级 学 号 222011321042081 姓 名 谯平 同 组 人 张健、李益 指 导 教 师 黄仁杰 2012年 9 月 6 日 目 录 设计简介 3 设计模块 4 小组分工 4 流程图 4 设计过程 5 调试过程 6 分析与总结 9 源程序 9 设计简介 五子棋是一种传统的棋盘游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。这种游戏用笔纸都可以进行。 本程序设计为人与人对弈,双方棋子为一种颜色。一方执O棋,一方执X棋,执O形棋的一方先行下子,移动光标键为“w(上)、s(下)、a(左)、d(右)”,落子键位“空格”,然后另一方走棋,移动光标键为“上、下、左、右”,落子键为“Enter。接着双方轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子在横线、竖线、斜线方向五子相连,首先实现五子相连的一方获胜,游戏结束。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。同时在落子不同情况以及出现赢家的时候都会出现相应的声音。 二、设计模块 小组分工 李益:初始化模块 谯平:下棋操作模块 张健:胜负判断模块 四、流程图 设计过程 1、列出所需头文件名 2、定义棋盘的制符表及位置 3、定义双方玩家各自的操作键 4、定义数据结构 5、说明自定义函数原型 6、定义全局变量 7、初始化图像以及获得按键值 8、嵌入各自定义函数编写主函数 9、编写界面初始化函数void Init(void) 10、编写画棋盘函数void DrawMap(void) 11、编写交换棋手函数int ChangeOrder(void) 12、编写获取按键值函数int GetKey(void) 13、编写落子处理函数void DoError(void) 14、编写赢棋处理函数void DoWin(int Order) 15、编写走棋函数int ChessGo(Order , point Cursor) 16、编写判断是否赢棋函数int JudgeWin(Order,point Cursor) 17、编写判断在规定方向是否有五子相连函数int JudgeWinline(Order,point Cursor) 18、编写移动光标函数void MoveCursor(Order,press) 19、编写游戏结束处理函数void EndGame(void) 20、编写显示当前棋方函数void ShowOrderMsg(Order) 21、编写落子正确处理函数void DoOK(void) 22、编写检查用户按键类别函数int CheckKey(press) 调试过程 运行平台:C/C++程序设计学习与实验系统 1、点击运行,出现棋盘界面 2、根据界面提示键落子,玩家一先下,双方轮流落子。 3、一方五子相连,判出赢家,游戏结束。 4按任意键退出游戏。 七、问题与与总结 1、用十六进制数制表格的方法不了解,参照网例的时候也不是很明白原理,以至于表格不
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