Unity3d socket和java socket通信 by feng 侠.docVIP

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Unity3D客户端: namespace LSocket.Net { /** * * @author feng侠,qq:313785443 * @date 2010-12-23 * */ // 描 述:封装c# socket数据传输协议 using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Collections; using System.Text; using LSocket.Type; using LSocket.cmd; public class UnitySocket { public static Socket mSocket = null; public UnitySocket() { } public static void SocketConnection(string LocalIP, int LocalPort) { mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { IPAddress ip = IPAddress.Parse(LocalIP); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, LocalPort); mSocket.Connect(ipe); Send(!policy-file-request);//the second connect.if its not equals policy head,it will come in the main connect! Send(CommandID.LOGIN); Send(feng); string s=ReceiveString(100);//从服务器端接受返回信息 MonoBehaviour.print(s.Length); MonoBehaviour.print(s); } catch (Exception e) { //ErrLog.RecordErr(e, ModuleName, AsySocket, ); } } public static void Send(short data) { byte[] longth=TypeConvert.getBytes(data,false); mSocket.Send(longth); } public static void Send(long data) { byte[] longth=TypeConvert.getBytes(data,false); mSocket.Send(longth); } public static void Send(int data) { byte[] longth=TypeConvert.getBytes(data,false); mSocket.Send(longth); } public static void Send(string data) { byte[] longth=Encoding.UTF8.GetBytes(data); mSocket.Send(longth); } public static short ReceiveShort() { byte[] recvBytes = new byte[2]; mSocket.Receive

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