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第一课认识flash动画

[热身运动一] —— 翻翻书 翻目录,了解本学期教材内容 第一课 认识动画 一、动画的基本原理 动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉暂留”特性,是指人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。 利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画 一、动画 (2)动画分类 浏览书本P3-P4页,小组讨论动画技术经历哪几个时期,并相应有什么代表动画? 二、动画技术的发展 萌芽期 幻盘 走马灯 发展期 片名:滑稽脸的幽默相(Humorous Phases of Funny Faces) 国家/地区: 美国 类型: 动画 / 短片 / 默片 片长:3 分钟 发行公司: 美国“Vitagraph”公司 导演: 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(James Stuart Blackton) 上映日期: 1906年4月6日 帧率:20帧/秒 这部影片被动画史学家公认是世界上第一部被记录在标准胶片上的动画电影。其中运用了逐格拍摄、剪纸动画、真人结合拍摄等动画技术,影片的作者布莱克顿对“逐格拍摄”技术的探索对动画艺术和电影特效艺术都有关键性的贡献,同时布莱克顿还是电影特效的先驱,影响到后来的影片《星球大战》、《阿凡达》等 成熟期 大闹天宫(二维动画) 大闹天宫(三维动画) 二维动画 二维动画是一种平面动画,即只反映上下、左右两个运动维度的动画技术。 三维动画 三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。相对于二维动画,它不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。 一、动画 (3)动画制作软件 [亲身体验二]:网络查找动画制作软件有哪些?各自特点? 三、体验计算机动画 Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名一般为“.fla”。 一、动画 (4)体验FLASH动画 [亲身体验四]:打开一个Flash文件,播放动画,并试着分析其中的动画角色和动作。 拓展:从因特网上下载一组关联性的图片,为制作逐帧动画做准备。 帧:帧是flash动画制作中最基本的单位,一帧就是一副静止的画面。 关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色圆点。 空白关键帧:不包含任何内容的关键帧。 课堂小结 这节课,你有什么收获疑惑? 下 课

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