Pro初级培训试讲 第03讲.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Pro初级培训试讲第03讲Pro初级培训试讲第03讲

* Pro/E 初級培訓  講師:CMMSG 產品設計處 童利 分機:560-23415 ------Extrude、Revolve命令介紹 1?關於零件設計的几個概念 2?引伸特征 (Extrude) 3?旋轉特征 (Revolve) 大 綱 零件的概念 「Pro/ENGINEER 零件」使您能夠在先進的3D 實體建模環境中,以實體模式來設計模型。實體模型是可提供質量屬性(例如體積、曲面面積和慣性)的幾何模型。在您處理任何模型時,3-D 模型都會保持實體。 Pro/ENGINEER 提供先進的環境讓您可透過直接圖形處理的方式來建立及修改模型。您驅動您專案的設計過程的方式,是選取一個物件(幾何)然後再選取工具來調用對該物件採取的動作。這個物件- 動作工作流程讓您對模型設計擁有更大的主導權,同時還能夠表達您的創造力。而使用者介面更進一步提供對這個設計過程的支援。 當您在處理模型時,內容感應式使用者介面將引導您完成設計過程。當您選擇好物件和動作後,Pro/ENGINEER 會解釋目前的建模環境並提出完成任務所需的條件及可選項目。這項資訊顯示在非強迫性的使用者介面(稱為「操作介面」)中,藉由評估您的動作並引導您完成設計過程來增強您直接處理模型的能力。 Pro/ENGINEER 先進的建模環境簡化了設計過程,讓您能專注於產品開發,並將您的設計提升到一個新的創造水準。 關於設計的概念 設計意圖- 在您開始設計模型前,必須先明確您的設計意圖。設計意圖根據產品規格或需求來定義成品的用途與功能。捕捉設計意圖可使您的產品更具有價值與生命力。這一關鍵概念是Pro/ENGINEER 以特徵為基礎的建模過程的核心。 以特徵為基礎的建模- Pro/ENGINEER 零件建模從逐步建立各幾何特徵開始。這些特徵會與其他特徵產生相互關聯,因為在設計過程中參照這些特徵。 參數化設計- 特徵之間的相互關係可讓模型變得參數化。因此,如果您改變一個特徵,而此變更直接影響了其他相關(從屬的)特徵,則Pro/ENGINEER 會動態地變更那些相關的特徵。此參數化功能可保持零件的完整性,並保持您的設計意圖。 相關性- Pro/ENGINEER 透過相關性在「零件」模式之外保持設計意圖。當您繼續設計模型時,您可新增零件、組件、工程圖以及其他相關的物件,例如管道、鈑金或是電線。所有的這些功能在Pro/ENGINEER 內是完全相關的。因此,如果您變更了任何層級的設計,您專案的所有層級都會動態地反映此變更,藉以保持設計意圖。 您可在Pro/ENGINEER 中設計許多不同類型的模型。不過,在您開始設計專案前,必須先了解一些基本的設計概念: 特征與零件 所有您組建的模型皆包含下列基礎的結構屬性: 特徵(Features) - 一次性建立的單個幾何。特徵包括基準、引伸、孔、倒圓角、倒角、曲面特徵、切削、陣列、掃描等。一個零件中可以有多個特徵。 零件(Parts) - 幾何特徵的集合,定義稱為「零件」的幾何實體。在組件中零件被稱為元件。一個組件可以有多個元件。 組件(Assemblies) - 組裝在一起以建立模型的元件集合。您可根據其與其他組件和主組件之間的關係,以層次順序來建立多個組件和子組件。 您可在零件上建立許多種類的特徵。其中有實體特徵和曲面特徵,以及應用程式專用的特徵。零件建模是指建立實體特徵和一些使用者定義的特徵。 有些特徵可增加材料,有些特徵可移除材料。增加材料的最基本方式是透過長肉來進行。移除材料的最基本方式是透過切口來進行。 注:特徵是Pro/ENGINEER 零件模型中最小的組件區塊。如果您用簡單的特徵來建立模型,零件就會比較有彈性。 父-子 關系 在逐步建立實體零件的過程中,可以使用各種Pro/ENGINEER 特徵來建立區塊。在設計過程中,某些特徵必然優先於其他較具依賴性的特徵。那些從屬特徵在尺寸與幾何參照方面皆從屬於先前定義的特徵。這又稱為父-子關係。 一般來說,父-子關係是Pro/ENGINEER 與參數建模最強大的功能之一。此關係在將變更傳達到整個模型時扮演了重要的角色,這樣一來才能保持設計意圖。零件中的父特徵被改變之後,所有的子特徵都會動態地隨之變更,以反映父特徵的變更。如果您隱抑或是刪除父特徵,Pro/ENGINEER 會提示採取與相關子件有關的操作。您也可以將不必要或不希望發生的父子關係降至最低。 因此,參照特徵尺寸更顯得重要,這樣才能讓Pro/ENGINEER 正確地將設計變更傳達到整個模型。使用父子關係時,您最好記住,父特徵可以單獨存在,不必跟子特徵在一起。不過,子特徵卻不能沒有相應的父特徵。 引伸特征 (Extrude) 引伸特征界面 引伸特征界面 特征按鈕 工作區 上滑面板 對話方塊列 引伸特征界面說明 引伸類型

文档评论(0)

yyanrlund + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档