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《3DSMAX》教学大纲.
盐城纺织职业技术学院 《3DS MAX》教学大纲 课程代码:513041 总学时:90 学分:5 艺术设计系装饰教研室制订 2006年 7月1日 《3DS MAX》教学大纲 课程代码: 513041 学 分:5分 总学时: 90课时 一、课程性质和任务 本门课程是装饰艺术设计专业的必修专业课,主要任务是培养学生理解三维技术原理,三维设计和动画制作能力。 二、课程教学目标 本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握3DS MAX三维软件和三维空间原理,具备三维空间建模和动画制作的基本知识和技能。 三、教学内容和要求 第一章 3DS Max 6.0初步 (理论教学:2学时 实践:4学时) 1、讲授内容 了解3DS Max6.0的安装过程,熟悉其界面构成。 2、教学要求和重点内容 (1) 3DS Max6.0的安装(一般) 了解3DS Max6.0的安装与卸载过程。 (2) 3DS Max6.0的界面简介(一般) 熟悉3DS Max6.0的界面各组成部分的位置、功能。 3、难点及处理方法:上机操作完成任务,熟悉3DS Max 6.0的界面各组成部分的位置、功能。 第二章 创建三维几何体 (理论教学:2学时 实践:4学时) 1、讲授内容 掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建。 2、教学要求和重点内容 (1) 创建基本三维几何形体(次重点) 掌握基本三维几何形体Box(长方体)、Sphere(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)的创建及参数修改方法。 (2) 创建扩展几何形体(次重点) 掌握扩展三维几何形体Hedra(多面体)、Tonus 、Knot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法。 3、难点及处理方法:上机操作完成任务(二)扩展三维几何形体Hedra(多面体)、Tonus、 Knot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法。 第三章 简单对象编辑 (理论教学:2学时 实践:8学时) 1、讲授内容 了解3DS Max6.0对象编辑的基本概念,掌握三维对象的位相调整。 2、教学要求和重点内容 (1) 对象的选择(次重点) 熟悉对象选择的各种方法:单选、区域选择、过滤器选择、按名称选择、命名选择、Group(组)操作。 (2) 简单位相调整(次重点) 了解World(世界坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、View(观察坐标系统)、Parent(父坐标系统)、Local(本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、Pick(选取坐标系统),掌握工具栏上坐标控制按钮的使用。掌握移动、旋转、缩放物体的方法。 (3) 复制与变换(次重点) 掌握物体的复制、镜像变换、阵列变换方法。 (4) 定位(次重点) 熟悉网格的设置、辅助工具(Dummy(虚拟物体)、Grid(面)、Point(点)、Type(线)、Protractor(量角器)、Compass(指南针))的创建与使用、捕捉的设置与操作。 (5) 对齐(次重点) 掌握多个物体对齐的基本操作和法线对齐操作。 3、难点及处理方法: 上机操作完成任务(三),物体的复制、镜像变换、阵列变换方法。 第四章 编辑器与参数编辑 (理论教学:2学时 实践:10学时) 1、讲授内容 了解编辑选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几何体的参数。 2、教学要求和重点内容 (1) 编辑器堆栈(次重点) 掌握使用编辑器堆栈调整对象的参数。 (2) 编辑器简介(次重点) 熟悉Animation Modifiers(动画编辑器)、Cache Tools(隐藏工具)、Conversion、 Modifiers(转换编辑器)、Free Form Deformations(自由变形)、Mesh、 Editing(网格面编辑)、Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline样条曲线编辑)、Selection、 Modifiers(选择编辑器)、UV Coordinate Modifiers(UV贴图坐标编辑器)、Subdivision 、Surfaces(细分表面编辑器)的功能与构成。 (3) 参数编辑(重点) 熟悉参数编辑器的使用,掌握Bend(弯曲)、Taper(渐变)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(
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